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德信體育注冊(cè)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展 新型職業(yè)人應(yīng)運(yùn)而生

2024-12-13 18:02:24
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  近日電競(jìng)?cè)Φ男侣剬映霾桓F,總會(huì)大家?guī)眢@喜帶。先是因電競(jìng)而火起來的MOBA手游,后有王思聰一億投資英雄互娛,更是宣布成立熊貓TV引起電競(jìng)直播這一領(lǐng)域卻掀起了巨浪。七煌開創(chuàng)中國(guó)電競(jìng)泛娛樂獲6000萬元A輪融資,德信體育平臺(tái)福布斯更是預(yù)測(cè)將有數(shù)十億資金流入未來電競(jìng)市場(chǎng)如此轟動(dòng)的新聞不斷涌出,那么中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)現(xiàn)在是什么樣的規(guī)模呢?

德信體育注冊(cè)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展 新型職業(yè)人應(yīng)運(yùn)而生(圖1)

  根據(jù)今日艾瑞發(fā)布了《中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)研究報(bào)告》指出2014年中國(guó)電競(jìng)整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到226.3億元。其中最主要收入來自電競(jìng)游戲用戶付費(fèi)。而電競(jìng)賽事收入將近1.3億元,俱樂部、直播平臺(tái)等衍生收入達(dá)8.7億元。

  隨著2015年贊助商對(duì)賽事和衍生行業(yè)的加大投入,吸引更多的粉絲,讓市場(chǎng)在電商廣告等商業(yè)加快進(jìn)程,將會(huì)成倍增長(zhǎng)。國(guó)際型賽事的海外轉(zhuǎn)播;大牌廠商的加入;戰(zhàn)隊(duì),個(gè)人粉絲的經(jīng)濟(jì)價(jià)值提升以及賽事獎(jiǎng)券成為了電子競(jìng)技市場(chǎng)推動(dòng)的四大因素。賽事和衍生收入規(guī)模相比2014年增幅將超100%。

德信體育注冊(cè)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展 新型職業(yè)人應(yīng)運(yùn)而生(圖2)

  一個(gè)市場(chǎng)如果有大量資金的涌入必定會(huì)有搶肉的狼出現(xiàn),中國(guó)電子競(jìng)技這塊“大蛋糕”已成為世人所看到的。國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)各領(lǐng)域?qū)⒊尸F(xiàn)專業(yè)化和市場(chǎng)化的并進(jìn)趨勢(shì),逐漸邁向成熟傳統(tǒng)體育靠攏,加速電競(jìng)市場(chǎng)的良性發(fā)展。時(shí)下電競(jìng)主播就是電競(jìng)市場(chǎng)學(xué)習(xí)傳統(tǒng)體育文化發(fā)展出來的衍生物,即使對(duì)于傳統(tǒng)體育來說已經(jīng)是很舊的套路,但是在電競(jìng)市場(chǎng)層面上卻是新鮮的。說明未知的領(lǐng)域一切皆有可能,加上社會(huì)就業(yè)壓力不斷增加,以及互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,德信體育平臺(tái)人們每天對(duì)著屏幕打字,語(yǔ)言交流越來越少,人情冷漠加重。電子競(jìng)技這塊“蛋糕”將會(huì)給社會(huì)注入新的能量,有很越來越多的人來瓜分電競(jìng)“蛋糕”,因此陪玩職業(yè)人的新型職業(yè)應(yīng)運(yùn)而生。且近日北京七煌文化有限公司推出了一個(gè)《優(yōu)玩》社交應(yīng)用,用戶能在《優(yōu)玩》中花費(fèi)一定金額找到職業(yè)陪玩人進(jìn)行游戲,也可以成為職業(yè)陪玩人通過接單獲得收入。不僅為社會(huì)提供了新的機(jī)會(huì),更是能促進(jìn)中國(guó)電競(jìng)?cè)窕?a href="http://haoyong123.cn" target="_blank">德信體育平臺(tái)

德信體育注冊(cè)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展 新型職業(yè)人應(yīng)運(yùn)而生(圖3)

  《優(yōu)玩》的出現(xiàn)給新型職業(yè)陪玩人提供了良好的平臺(tái),緩解了社會(huì)就業(yè)壓力同時(shí)也能解決電競(jìng)市場(chǎng)人才供不應(yīng)求的情況。職業(yè)陪玩人與用戶在游戲翱翔的過程中,通過語(yǔ)音交流,團(tuán)對(duì)合作拉近了人與人之間的距離。除此之外,新職業(yè)陪玩人迎合了世界的電競(jìng)發(fā)展趨勢(shì),將會(huì)帶動(dòng)中國(guó)電競(jìng)項(xiàng)目大眾化,不斷的擴(kuò)大電競(jìng)行業(yè)的用戶群。推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)整體實(shí)力走向國(guó)際的頂端。

  從目前趨勢(shì)來看,電競(jìng)行業(yè)在國(guó)內(nèi)已經(jīng)走入了爆發(fā)期。各行各業(yè)開始全方位的提升自身,然而應(yīng)運(yùn)而生的新型職業(yè)陪玩人將會(huì)給電競(jìng)市場(chǎng)開拓怎么樣新領(lǐng)域呢?讓我們拭目以待吧。

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