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德信體育APP2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告發(fā)布

2024-12-12 19:34:56
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  由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、北京市石景山區(qū)人民政府主辦,北京市資訊出版局、德信體育登錄北京市體育局支持,德信體育登錄中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)、北京市石景山區(qū)委宣傳部、北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)承辦的2024年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)于12月11日在北京市石景山區(qū)順利舉辦。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍在活動(dòng)上對(duì)外發(fā)布《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告進(jìn)行詳細(xì)解讀。內(nèi)容全文如下:

德信體育APP2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告發(fā)布(圖1)

  中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員 唐賈軍

  對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)而言,2024年是具有里程碑意義的一年。沙特電競(jìng)世界杯的成功舉辦以及電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)即將舉辦等全球性大事件,標(biāo)志著電競(jìng)主流化趨勢(shì)愈加明顯。

  目前,我國(guó)擁有全球最大的電子競(jìng)技用戶群體,行業(yè)營(yíng)收也居于世界前列。今年國(guó)務(wù)院有關(guān)文件首次明確提及“支持電子競(jìng)技等發(fā)展”,表明了政府對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的支持態(tài)度。2024年在各地政府政策扶持和引導(dǎo)下,我國(guó)電競(jìng)企業(yè)在堅(jiān)持規(guī)范化發(fā)展的同時(shí),不斷拓展新業(yè)態(tài),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)呈現(xiàn)出向善向好發(fā)展趨勢(shì)。

  下面,根據(jù)大會(huì)日程安排,由我在此摘要發(fā)布《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的主要數(shù)據(jù)和專業(yè)信息。

  2024年我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總體運(yùn)行情況可作如下概括:一是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入重回增長(zhǎng)軌道,直播、賽事和俱樂部收入均有明顯增幅,電競(jìng)新業(yè)態(tài)持續(xù)擴(kuò)展。二是職業(yè)電競(jìng)賽事平穩(wěn)發(fā)展,高校電競(jìng)、市民電競(jìng)、職工電競(jìng)等大眾電競(jìng)賽事孕育生機(jī)。三是各地政府持續(xù)關(guān)注與支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè),帶來其下沉發(fā)展,產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)更加扎實(shí)。四是我國(guó)企業(yè)持續(xù)深耕海外市場(chǎng),在賽事品牌出海領(lǐng)域領(lǐng)先全球,俱樂部在國(guó)際電競(jìng)大賽中成績(jī)斐然。五是電競(jìng)行業(yè)堅(jiān)持規(guī)范化發(fā)展,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)均取得明顯實(shí)效。

  在發(fā)布我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入情況之前,再次重申,去年協(xié)會(huì)調(diào)整了統(tǒng)計(jì)口徑,即產(chǎn)業(yè)報(bào)告已移除電競(jìng)游戲產(chǎn)品收入數(shù)據(jù),而僅包含電競(jìng)直播、俱樂部、賽事和其他收入。電競(jìng)游戲產(chǎn)品收入數(shù)據(jù)請(qǐng)關(guān)注即將發(fā)布的《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。2024年,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入275.68億元,同比增長(zhǎng)4.62%。其中占比最大的依然是直播收入,為80.84%。其次是賽事收入、俱樂部收入和其他收入,占比分別為8.75%、6.37%和4.04%。

  2024年,我國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模4.90億,同比增長(zhǎng)0.42%。近五年來,國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶規(guī)?;颈3址€(wěn)定。

  按平臺(tái)分類,移動(dòng)游戲占比57.6%,客戶端游戲占比26.1%,德信體育登錄同時(shí)具有兩種版本的電競(jìng)游戲占比12.0%,較去年增長(zhǎng)3.5%。網(wǎng)頁游戲占比4.3%。

  2024年,移動(dòng)電子競(jìng)技游戲流水TOP10的產(chǎn)品主要集中于射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類和棋牌類。在客戶端電子競(jìng)技游戲熱度TOP10的產(chǎn)品中,射擊類產(chǎn)品占比50%。

  2024年,省級(jí)以上、職業(yè)選手參與的非表演類電競(jìng)賽事共舉辦124項(xiàng),較去年有所減少。其中58%的賽事全程線%的賽事采用線上線下結(jié)合的形式舉辦,另有10%的賽事為線上舉辦。今年線下舉辦賽事數(shù)量大幅上漲12%。

  2024年,我國(guó)電子競(jìng)技線下賽事舉辦城市集中分布于華東、西南地區(qū)。上海持續(xù)成為舉辦電子競(jìng)技賽事數(shù)量最多城市,占全國(guó)17.8%。其他依次為成都、杭州、北京,占比分別為15.3%、7.3%和6.5%。

  截至2024年底,我國(guó)目前可查詢的電子競(jìng)技俱樂部共有195家,較去年有所增加。擁有10家及以上電子競(jìng)技俱樂部的城市有上海、北京、廣州和杭州。上海市的俱樂部數(shù)量繼續(xù)排在首位。

  在195家電競(jìng)俱樂部中,僅參加單種賽事的俱樂部占比59.4%,參加2種及以上賽事的占比40.6%,較去年有明顯增長(zhǎng),表明俱樂部在開辟新賽道方面做出了更多的嘗試和努力。

  2024年,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)繼續(xù)開拓海外市場(chǎng)。部分國(guó)產(chǎn)電競(jìng)游戲賽事已在東南亞多國(guó)成為當(dāng)?shù)刈钍軞g迎的賽事之一。若干款頭部國(guó)產(chǎn)電競(jìng)游戲產(chǎn)品已入選沙特世界杯正式比賽項(xiàng)目。我國(guó)自研電競(jìng)游戲賽事在海外的影響力進(jìn)一步擴(kuò)大,吸引了超千萬海外觀眾觀賽。頭部賽事單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值超過400萬人次。

  2024年,在電子競(jìng)技全球化和主流化國(guó)際背景下,產(chǎn)業(yè)收入在歷經(jīng)兩年下滑后迎來回暖并呈現(xiàn)以下態(tài)勢(shì):一是大眾認(rèn)可度逐漸走高,加速了電子競(jìng)技的推廣和發(fā)展;二是各地方政策扶持力度不斷增強(qiáng),推動(dòng)了電競(jìng)賽事與地方經(jīng)濟(jì)雙向賦能、共生共贏。三是電競(jìng)產(chǎn)品百花齊放,老產(chǎn)品持續(xù)拓展,新產(chǎn)品相繼涌現(xiàn);四是產(chǎn)業(yè)生態(tài)日趨完善,在賽事推廣、俱樂部培育、海外營(yíng)銷以及合規(guī)自律等方面均取得了可圈可點(diǎn)的成績(jī);五是電子競(jìng)技正闊步走上國(guó)際舞臺(tái),國(guó)際交流合作日趨頻繁緊密。未來,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將持續(xù)在生態(tài)建設(shè)、業(yè)態(tài)升級(jí)、國(guó)際合作等方面再創(chuàng)新高,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)健與長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。以上是本次摘要發(fā)布的全部?jī)?nèi)容,謝謝大家!

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