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德信體育網(wǎng)址中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)回暖:收入重回增長(zhǎng)軌道
2024年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)4.90億,同比增長(zhǎng)0.42%,實(shí)際銷售收入275.68億元,同比增長(zhǎng)4.62%。
02中國(guó)電競(jìng)企業(yè)在政府政策扶持下,拓展新業(yè)態(tài),產(chǎn)業(yè)生態(tài)呈現(xiàn)向善向好發(fā)展趨勢(shì)。
032024年,國(guó)產(chǎn)電競(jìng)賽事在東南亞多國(guó)受歡迎,部分頭部賽事單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值超過(guò)400萬(wàn)人次。
04為此,電競(jìng)企業(yè)需積極擁抱變化,參與全球競(jìng)爭(zhēng),承擔(dān)文化出海使命,推動(dòng)建立國(guó)際化職業(yè)電競(jìng)體系。
05同時(shí),搭建面向全球的國(guó)際性電競(jìng)賽事平臺(tái),吸引國(guó)際頭部賽事品牌落地本土。
12月11日,在2024年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)。
《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者在現(xiàn)場(chǎng)了解到,2024年,我國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模4.90億,同比增長(zhǎng)0.42%;實(shí)際銷售收入275.68億元,同比增長(zhǎng)4.62%。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍表示,2024年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入在歷經(jīng)兩年下滑后迎來(lái)回暖。
同時(shí),在全球電競(jìng)格局加速重構(gòu)的背景下,為我國(guó)電競(jìng)企業(yè)提供了更多的發(fā)展空間?!秷?bào)告》顯示,2024年,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)繼續(xù)開(kāi)拓海外市場(chǎng)。部分國(guó)產(chǎn)電競(jìng)游戲賽事已成為東南亞多國(guó)最受歡迎的賽事之一。
“對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)而言,2024年是具有里程碑意義的一年。沙特電競(jìng)世界杯的成功舉辦以及電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)即將舉辦等全球性大事件,標(biāo)志著電競(jìng)主流化趨勢(shì)愈加明顯?!碧瀑Z軍說(shuō)道。
記者注意到,2024年在各地政府政策扶持和引導(dǎo)下,我國(guó)電競(jìng)企業(yè)在堅(jiān)持規(guī)范化發(fā)展的同時(shí),不斷拓展新業(yè)態(tài),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)呈現(xiàn)出向善向好發(fā)展趨勢(shì)。
《報(bào)告》顯示,2024年,我國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模4.90億,德信體育登錄同比增長(zhǎng)0.42%。近五年來(lái),國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶規(guī)?;颈3址€(wěn)定。2024年,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入275.68億元,同比增長(zhǎng)4.62%。其中占比最大的依然是直播收入,為80.84%。其次是賽事收入、俱樂(lè)部收入和其他收入,占比分別為8.75%、6.37%和4.04%。
從《報(bào)告》來(lái)看,2024年我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入重回增長(zhǎng)軌道,德信體育登錄直播、賽事和俱樂(lè)部收入均有明顯增幅,電競(jìng)新業(yè)態(tài)持續(xù)擴(kuò)展。
唐賈軍表示,2024年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入在歷經(jīng)兩年下滑后迎來(lái)回暖并呈現(xiàn)以下態(tài)勢(shì):一是大眾認(rèn)可度逐漸走高,加速了電競(jìng)的推廣和發(fā)展;二是各地方政策扶持力度不斷增強(qiáng),推動(dòng)了電競(jìng)賽事與地方經(jīng)濟(jì)雙向賦能、共生共贏。三是電競(jìng)產(chǎn)品百花齊放,老產(chǎn)品持續(xù)拓展,新產(chǎn)品相繼涌現(xiàn);四是產(chǎn)業(yè)生態(tài)日趨完善,在賽事推廣、俱樂(lè)部培育、海外營(yíng)銷以及合規(guī)自律等方面均取得了可圈可點(diǎn)的成績(jī);五是電競(jìng)正闊步走上國(guó)際舞臺(tái),國(guó)際交流合作日趨頻繁緊密。
《報(bào)告》顯示,截至2024年年底,我國(guó)目前可查詢的電競(jìng)俱樂(lè)部共有195家,較去年有所增加。2024年,省級(jí)以上、職業(yè)選手參與的非表演類電競(jìng)賽事共舉辦124項(xiàng),較去年有所減少。其中58%的賽事全程線%的賽事采用線上線下結(jié)合的形式舉辦,另有10%的賽事為線上舉辦。今年線下舉辦賽事數(shù)量大幅上漲12%。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山表示,伴隨著電競(jìng)?cè)電W為產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)的新契機(jī),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)全球化和主流化趨勢(shì)顯著。孫壽山就產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)和擁抱電競(jìng)?cè)蚧瘍蓚€(gè)角度提出建議,通過(guò)健全完善政治生態(tài)、持續(xù)培育內(nèi)容生態(tài)、優(yōu)化升級(jí)賽事生態(tài)、大力發(fā)展周邊衍生生態(tài)、精心打造人才生態(tài)等共創(chuàng)成熟完備的產(chǎn)業(yè)生態(tài);同時(shí),要積極承擔(dān)起文化出海的歷史使命,依托高級(jí)別賽事和俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng),在全球推出品牌賽事的電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽,吸引全球各地俱樂(lè)部積極參賽,推動(dòng)建立國(guó)際化職業(yè)電競(jìng)體系,搭建面向全球的國(guó)際性電競(jìng)賽事平臺(tái)。
目前,我國(guó)擁有全球最大的電競(jìng)用戶群體,行業(yè)營(yíng)收也居于世界前列。在完美世界控股集團(tuán)董事長(zhǎng)、完美世界股份有限公司董事蕭泓看來(lái),電競(jìng)企業(yè)不僅承載著推動(dòng)產(chǎn)業(yè)革新與升級(jí)的重任,更肩負(fù)著引領(lǐng)中國(guó)文化時(shí)代創(chuàng)新與數(shù)字傳承的使命。
《報(bào)告》顯示,2024年,德信體育登錄我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)繼續(xù)開(kāi)拓海外市場(chǎng)。部分國(guó)產(chǎn)電競(jìng)賽事已成為東南亞多國(guó)最受歡迎的賽事之一。若干款頭部國(guó)產(chǎn)電競(jìng)游戲產(chǎn)品已入選沙特世界杯正式比賽項(xiàng)目。我國(guó)自研電競(jìng)游戲賽事在海外的影響力進(jìn)一步擴(kuò)大,吸引了超千萬(wàn)海外觀眾觀賽。頭部賽事單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值超過(guò)400萬(wàn)人次。
當(dāng)下,電競(jìng)?cè)蚋窬终诩涌熘厮?。騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼提到:“在歷經(jīng)亞運(yùn)電競(jìng)的行業(yè)里程碑之后,國(guó)際電競(jìng)格局正在發(fā)生深刻的變化?!?/p>
孫壽山表示,擺在我國(guó)電競(jìng)企業(yè)面前的是全新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。要積極擁抱變化,銳意進(jìn)取,在“走出去”和“引進(jìn)來(lái)”兩條路徑上持續(xù)深耕,努力開(kāi)創(chuàng)電子競(jìng)技全球大發(fā)展的新時(shí)代。
面對(duì)當(dāng)前的全球電競(jìng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,國(guó)內(nèi)企業(yè)正在加速推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)生態(tài)體系的建設(shè)。
“為助力中國(guó)電競(jìng)生態(tài)更好地適應(yīng)全球變化,以及持續(xù)深入地參與到國(guó)際電競(jìng)的變局之中,騰訊首先轉(zhuǎn)變自身,跳脫固有路徑,嘗試發(fā)揮新的角色價(jià)值:例如搭建中外電競(jìng)交流橋梁,為大型綜合運(yùn)動(dòng)會(huì)提供系統(tǒng)解決方案,以及面向城市文化和消費(fèi)趨勢(shì)探索新的結(jié)合點(diǎn)等?!焙铐嫡f(shuō)道。
網(wǎng)易集團(tuán)副總裁龐大智則提到,網(wǎng)易電競(jìng)通過(guò)“引進(jìn)來(lái)”和“走出去”的雙向互動(dòng)策略,積極推動(dòng)國(guó)內(nèi)外賽事的融合,豐富電競(jìng)生態(tài)。在“引進(jìn)來(lái)”方面,著重于暴雪IP及其賽事的引進(jìn)與本土化,旨在提升國(guó)內(nèi)電競(jìng)的多樣性和活力。在“走出去”方面,網(wǎng)易則以自研為基礎(chǔ),專注于《第五人格》《荒野行動(dòng)》《永劫無(wú)間》等電競(jìng)IP的全球化推廣,進(jìn)一步增強(qiáng)中國(guó)電競(jìng)在國(guó)際舞臺(tái)上的影響力。
對(duì)于中國(guó)電競(jìng)企業(yè)參與全球競(jìng)爭(zhēng),孫壽山建議:“首先,我們要積極承擔(dān)起文化出海的歷史使命。電競(jìng)作為國(guó)際文化傳播的重要載體,在跨國(guó)家、跨文化交流中承擔(dān)著重要角色,我們要通過(guò)精品內(nèi)容傳播、賽事呈現(xiàn)、國(guó)際青年文化交流等方式推進(jìn)中華文化海外傳播,不斷提升國(guó)家文化軟實(shí)力和中華文化影響力。其次,可以依托高級(jí)別賽事和俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng),在全球推出品牌賽事的電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽,吸引全球各地俱樂(lè)部積極參賽,推動(dòng)建立國(guó)際化職業(yè)電競(jìng)體系。最后,搭建面向全球的國(guó)際性電競(jìng)賽事平臺(tái),吸引國(guó)際頭部賽事品牌落地本土,比如無(wú)畏契約大師賽、反恐精英世界錦標(biāo)賽的引進(jìn)都帶來(lái)了很好的反響?!?/p>