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中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)德信體育網(wǎng)址業(yè)全年收入增長(zhǎng)46%電競(jìng)直播貢獻(xiàn)超八成
2024年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,實(shí)際收入為275.68億元,同比增長(zhǎng)4.6%,其中電競(jìng)直播收入占比最高,達(dá)80.84%。
022024年我國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模為4.90億人,同比增長(zhǎng)0.42%,近五年來基本保持穩(wěn)定。
03射擊類和多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲分別是電子競(jìng)技游戲的主要玩法類型,占比分別為26.1%和15.2%。
04在電競(jìng)賽事方面,2024年省級(jí)以上、職業(yè)選手參與的非表演類賽事共計(jì)124項(xiàng),其中上海舉辦賽事最多,占全國(guó)的17.8%。
05中國(guó)自研電競(jìng)游戲賽事在海外影響力進(jìn)一步擴(kuò)大,吸引了超千萬的海外觀眾觀看,頭部賽事單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值超過400萬人次。
12月11日,在2024年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍對(duì)外正式發(fā)布了《2024年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》),從實(shí)際產(chǎn)業(yè)收入、用戶規(guī)模、玩法類型、賽事數(shù)量、賽事分布、俱樂部分布、電競(jìng)出海多個(gè)角度全方位闡述中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在2024年的總體情況。
報(bào)告顯示,德信體育入口2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入為275.68億元,同比增長(zhǎng)4.6%。在收入構(gòu)成中,產(chǎn)業(yè)報(bào)告中移除了電競(jìng)游戲產(chǎn)品收入數(shù)據(jù),僅包括電競(jìng)直播、俱樂部、賽事和其他收入,其中電競(jìng)內(nèi)容直播依舊是收入占比最高的板塊,達(dá)80.84%;賽事收入占比為8.75%;電競(jìng)俱樂部收入為6.37%,其他收入為4.04%。
在用戶規(guī)模上,2024年我國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模為4.90億人,同比增長(zhǎng)0.42%。近五年來,國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶規(guī)?;颈3址€(wěn)定。
電子競(jìng)技游戲主要玩法類型占比情況上,在主要電競(jìng)游戲產(chǎn)品中,射擊類游戲最多,占比26.1%;其次是多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA)游戲,占比15.2%;體育競(jìng)技類游戲占比12.0%。如果按照電子競(jìng)技游戲平臺(tái)占比情況區(qū)分,移動(dòng)游戲占比最大為57.6%,客戶端游戲占比26.1%,具有移動(dòng)和客戶端兩種版本的電競(jìng)游戲占比12.0%,網(wǎng)頁游戲占比4.3%。
另外報(bào)告顯示,2024年,移動(dòng)電子競(jìng)技游戲流水TOP10的產(chǎn)品主要集中在射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類、棋牌類。在客戶端電子競(jìng)技游戲熱度TOP10的產(chǎn)品中,射擊類占比達(dá)50%,多人在線%,競(jìng)速類、卡牌類和動(dòng)作類各自占比10%。
電競(jìng)賽事舉辦方面,2024年省級(jí)以上、職業(yè)選手參與的非表演類中國(guó)電競(jìng)賽事共計(jì)124項(xiàng)。其中58%的賽事全程線%的賽事采用線上線下結(jié)合的形式舉辦,另有10%的賽事線上舉辦。
在辦賽城市中,2024年,中國(guó)電子競(jìng)技線下賽事的舉辦城市集中分布在我國(guó)華東、西南地區(qū),上海持續(xù)成為舉辦電子競(jìng)技賽事數(shù)量最多的城市,占全國(guó)的17.8%其次是成都、杭州和北京,占比分別為15.3%、7.3%和6.5%。
截至2024年底,我國(guó)目前可查詢的電子競(jìng)技俱樂部共有195家,較去年有所增加,擁有10家以上電子競(jìng)技俱樂部的城市分別為上海、北京、廣州和杭州,其中上海俱樂部數(shù)量仍排在首位。在195家電競(jìng)俱樂部中,只參加單種賽事的俱樂部占比59.4%參加2種及以上賽事的占比為40.6%,較去年有明顯增長(zhǎng)。
在電競(jìng)出海方面,2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)持續(xù)開拓海外市場(chǎng),部分國(guó)產(chǎn)電子競(jìng)技賽事已經(jīng)在東南亞洲國(guó)土成為了當(dāng)?shù)刈钍軞g迎的賽事之一。若干款頭部國(guó)產(chǎn)運(yùn)營(yíng)賽事已經(jīng)入選沙特電子競(jìng)技世界杯正式比賽項(xiàng)目。我國(guó)自研的游戲賽事在海外影響進(jìn)一步擴(kuò)大,吸引了超千萬的海外觀眾賽觀賽,頭部賽事單場(chǎng)觀賽人數(shù)已超過400萬粉絲。
另外,中國(guó)自研電競(jìng)游戲賽事在海外的影響力進(jìn)一步擴(kuò)大,吸引了超千萬海外觀眾觀看比賽。頭部賽事的單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值超過400萬人次。