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黑神線萬電競發(fā)展應(yīng)堅持長期主義:應(yīng)德信體育下載書嶺最新訪談全文

2024-12-11 08:33:23
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  近日,VentureBeat旗下游戲媒體GameBeat采訪了英雄互娛創(chuàng)始人應(yīng)書嶺。

  在訪談中,應(yīng)書嶺暗示《黑神話》全球銷量很快將迎來下一個里程碑,也就是大家熱議的3000萬份整數(shù)關(guān)口。

  電競行業(yè)的發(fā)展:應(yīng)書嶺強(qiáng)調(diào)電競行業(yè)需要長期主義和耐心,類比UFC的發(fā)展歷程,他相信只要保持行業(yè)主導(dǎo)地位并確保粉絲對產(chǎn)品的喜愛,電競行業(yè)將在長期內(nèi)成功。

  商業(yè)模式與增長:英雄體育的增長依賴于基礎(chǔ)設(shè)施投資,和填補(bǔ)電子競技用戶需求之間的差距。應(yīng)書嶺從CEO轉(zhuǎn)變?yōu)槎麻L,是為了更多地關(guān)注公共部門服務(wù)和全球電子競技的推廣。

  文化多樣性與游戲市場:以《黑神話》為例,應(yīng)書嶺認(rèn)為全球游戲市場比電影市場更多樣化。各國基于自己文化制作的游戲正在增加,這為玩家提供了全新的體驗(yàn)。這股趨勢與先前的游戲出海完全是相反的。

  Ying:英雄體育大約有 1400 人,英雄互娛大約有 2000 人。游戲科學(xué)大約有 100 人。

  GamesBeat:我想談?wù)勀阍谟螒蛐袠I(yè)的早年經(jīng)歷,從英雄體育和游戲科學(xué)的創(chuàng)立開始。你能從故事的開始說起嗎?

  Ying:我一直是個游戲愛好者。英雄互娛是《黑神話:悟空》的發(fā)行商。英雄體育現(xiàn)在占據(jù)了中國市場的 70%。我們隨著電子競技世界杯和沙特投資的增長非常迅速。我們一直在做一些非常有趣和重要的項(xiàng)目。

  當(dāng)我在高中時,我的室友和朋友都玩電子競技游戲。也許我今天所做的工作的靈感就源于那些時刻。當(dāng)時,這個行業(yè)有重大問題,這激發(fā)了我想要做出改變的愿望。

  我看到了電子競技行業(yè)中的許多問題,我感到有必要做出一些努力來改變這一點(diǎn),解決這些問題。電子競技作為一個行業(yè)正處在需要解決問題的階段。在我看來,做得還不夠。在技術(shù)方面、基礎(chǔ)設(shè)施方面沒有足夠的投資。

  行業(yè)參與者——他們的標(biāo)準(zhǔn)還不夠高。我覺得有很大的改進(jìn)空間??偟膩碚f,我對產(chǎn)品不滿意。我自己就是一個硬核玩家。那種玩家心態(tài)導(dǎo)致了我們現(xiàn)在的市場份額。

  GamesBeat:你的業(yè)務(wù)已經(jīng)發(fā)展到很多人。你找到了什么商業(yè)模式,使它能夠起飛并如此迅速地增長?

  Ying:目前是關(guān)于建立基礎(chǔ)設(shè)施。我們正處于一個階段,投資并尋找獲得最佳回報的方式。但電子競技用戶對比賽質(zhì)量和其他產(chǎn)品的需求之間存在摩擦。部分增長勢頭就來自此。我們試圖投資填補(bǔ)這些差距。

  GamesBeat:電子競技的道路一直坎坷。它總是有很多觀眾,但收入很難產(chǎn)生。是什么讓你有耐心等待增長的到來?你如何有信心這將在長期內(nèi)成功?

  Ying:電子競技經(jīng)歷了艱難的時期。這很難。如果你看看UFC,他們的故事開始時也很困難。收入很難獲得。他們的道路也很坎坷。我們對此有長期的耐心。

  我們保持專注,只要我們保持這個行業(yè)的主導(dǎo)玩家——關(guān)鍵是粉絲喜歡我們的產(chǎn)品。只要我們確保粉絲喜歡我們的產(chǎn)品,我們就有信心這將在長期內(nèi)好轉(zhuǎn)。

  如果你看看我們業(yè)務(wù)的關(guān)鍵支柱,是我們的比賽、我們的商業(yè)化和我們的人才。這些都是賺錢的。這證明了所有利益相關(guān)者都喜歡我們的產(chǎn)品?,F(xiàn)在我們正處于獲得粉絲的愛、激情和信任的關(guān)鍵階段。這仍然是最重要的事情。

  GamesBeat:有什么特別的事情導(dǎo)致你從英雄體育的CEO轉(zhuǎn)變?yōu)槎麻L嗎?

  Ying:現(xiàn)在,電子競技正在進(jìn)入一個關(guān)鍵時期。它正在走向全球。對我們來說,發(fā)現(xiàn)更多的人才非常重要。我們希望更多的人才進(jìn)入這個行業(yè)。

  談到我從 CEO 到董事長的轉(zhuǎn)變,Danny Tang 是 CEO 的最佳選擇。她非常經(jīng)驗(yàn)豐富。我們希望公司在全球范圍內(nèi)增長,國際化,她是一個很好的選擇。

  對我來說,我想花更多的時間在公共部門服務(wù)上。我們希望從不同的角度推廣電子競技。我們正在努力的一個關(guān)鍵事情,一個角度與全球、國際組織有關(guān)。你看到奧運(yùn)會表現(xiàn)出興趣,以及其他組織。這對我來說是更大的愿景。德信體育登錄

  我現(xiàn)在是全球電子競技聯(lián)合會的副主席,這是我推廣電子競技走向全球的愿望的證明。有了電子競技奧運(yùn)會,我是關(guān)鍵特別工作組的成員。我試圖在全球舞臺上推廣電子競技。

  GamesBeat:你是如何與游戲科學(xué)建立聯(lián)系的?是什么導(dǎo)致你對游戲科學(xué)進(jìn)行投資的?

  Ying:我的合作伙伴Daniel Wu,他正在努力發(fā)現(xiàn)最好的游戲團(tuán)隊。游戲科學(xué)就是這一點(diǎn)的強(qiáng)有力證據(jù)。他們有一個超級有才華的團(tuán)隊。從我們的角度看,我們很高興《黑神話:悟空》是從這個合作伙伴關(guān)系中誕生的。

  我很感激能夠與天才的游戲?qū)а莺驮O(shè)計師馮冀(Yocar)合作,我也很感激一個能夠帶領(lǐng)我們走上這段旅程的團(tuán)隊。

  GamesBeat:它在第一個月就賣出了 2000 萬份。我們現(xiàn)在知道銷售情況嗎?

  Ying:這是一個難題。我們知道每個人都很好奇。當(dāng)它達(dá)到300萬的里程碑時,我們發(fā)布了一個公告,僅用了三天。我們很快就能提供新的信息。

  GamesBeat:你對游戲中在中國的民族自豪感和政府的支持感到驚訝嗎?看起來這有很大的不同,中國人看到這作為中國第一款偉大的3A游戲并因此支持它。我知道它在全球范圍內(nèi)都很成功,但中國似乎是支持游戲的一個重要部分。

  Ying:從我們的角度看,在游戲發(fā)布之前,我們有信心全世界的玩家都想要玩一個基于中國神話的游戲。我們自己也是玩家。我們有那種信心。

  但當(dāng)它實(shí)際發(fā)布時,它仍然超出了我們的預(yù)期。不僅是在中國,全球的成功超出了我們的預(yù)期。反過來,這鼓勵我們想要創(chuàng)造一個更真實(shí)的中國體驗(yàn)。我們覺得這就是我們得到的反饋。我們更有信心將中國神話帶給世界其他地方。

  我喜歡去博物館。我去過世界各地、許多國家的博物館。有一件事讓我深有感觸——數(shù)百年或數(shù)千年前的故事至今仍然令人著迷。它們能帶你進(jìn)入一個全新的體驗(yàn)。在《黑神話:悟空》中,同樣類型的體驗(yàn)也適用。角色、建筑,講述著超越時間和空間的故事。

  粉絲們喜歡這一點(diǎn)。這讓我們更有信心繼續(xù)在這個基礎(chǔ)上構(gòu)建。我們有數(shù)千年的基礎(chǔ)——建筑、藝術(shù)、故事。幾個世紀(jì)后,粉絲們?nèi)匀粸橹?。我們希望將這些體驗(yàn)帶給全球觀眾。我們相信那種能夠超越時間和空間的藝術(shù)。

  GamesBeat:工作室本身,你會如何描述那里的文化?游戲科學(xué)已經(jīng)發(fā)展到多大了?有關(guān)性別歧視的IGN故事出來后,工作室是如何應(yīng)對的?

  Ying:游戲科學(xué)是由純粹的游戲玩家組成的團(tuán)隊,是硬核游戲玩家。對他們來說,游戲和內(nèi)容一直是關(guān)鍵的優(yōu)先事項(xiàng)。他們的關(guān)注點(diǎn)一直在那里。他們盡量不被分散注意力,不被外界的一些噪聲所影響。

  也許他們溝通得不夠。但對他們來說,他們是硬核玩家。他們想把最好的游戲帶到市場上。在這一點(diǎn)上,我能理解他們的想法。他們專注于游戲玩法。

  GamesBeat:不同的人對游戲中的難度有不同的看法。From Software,像《艾爾登法環(huán)》這樣的游戲,有一個非常明確的定位。在《黑神話:悟空》的難度上是否有意識地考慮過?是為非常熟練的玩家制作,還是讓它更易于接受?

  Ying:當(dāng)馮驥設(shè)計游戲時,他考慮了易用性。他想讓游戲盡可能地易于接受,并將那種體驗(yàn)帶給盡可能多的玩家。但同時,他也想讓游戲變得有趣。

  就難度而言,《黑神話:悟空》可能與魂系游戲略有不同?;晗盗杏螒蚍浅@щy。我們想要平衡這一點(diǎn)。根據(jù)我們從玩家的完成率中看到的,我們認(rèn)為我們找到了一個相當(dāng)不錯的平衡點(diǎn)。

  我們對他們所取得的成就感到滿意?;晗涤螒颥F(xiàn)在有很大的粉絲基礎(chǔ),但我們想要采用更適中的難度水平。這就是我們遵循的策略。

  GamesBeat:我讀了Matthew Ball關(guān)于《黑神話:悟空》的一篇文章。他提出的一個有趣的觀點(diǎn)是,他認(rèn)為最大的國家將轉(zhuǎn)向擁抱更多由當(dāng)?shù)厝藶楫?dāng)?shù)赜^眾制作的本地內(nèi)容。這似乎是《黑神話:悟空》所發(fā)生的事情。就像在美國、日本和歐洲一樣,開發(fā)者正在制作關(guān)于他們自己的歷史和故事的游戲。你對此有何感受?

  Ying:現(xiàn)在我們看到全球游戲市場,與電視和電影、更廣泛的娛樂市場相比,我們認(rèn)為游戲市場實(shí)際上更加多樣化。正如你所說,各國現(xiàn)在正在基于自己的文化制作游戲。

  如果你看美國,你有GTA。在歐洲,你有《刺客信條》。日本有像寶可夢這樣的游戲。韓國有《絕地求生》。《黑神話》是我們所處時代的產(chǎn)物,就中國游戲而言。全世界的玩家都很高興看到市場上有如此多樣化的游戲。

  玩游戲就像去旅行。玩家很幸運(yùn)。他們可以體驗(yàn)和看到不同地方的文化。對他們來說,這是全新的體驗(yàn),是有益的體驗(yàn)。

  電影有點(diǎn)不同?,F(xiàn)在的情況是,一個國家在電影方面有點(diǎn)太大了,有點(diǎn)太單一了。與游戲相比,游戲內(nèi)容更加多樣化。它在某些方面更像是旅游。你可以在視覺上和精神上體驗(yàn)一個地方。

  我們生活在一個信息爆炸的時代。用戶比以往任何時候都更容易接觸到市場上最好的產(chǎn)品。成功的產(chǎn)品可以迅速病毒式傳播。對于現(xiàn)在的公司來說,他們應(yīng)該專注于創(chuàng)造最好的體驗(yàn),最好的游戲。

  我們不再是擴(kuò)張就能保證結(jié)果的時代。我們專注于產(chǎn)品,最好的產(chǎn)品。這是我們對市場現(xiàn)在的洞察??纯措娪靶袠I(yè),我們看到了類似的情況。以IP驅(qū)動的電影已經(jīng)運(yùn)行得很好,但觀眾出現(xiàn)了疲勞。

  但我們同樣看到了,例如,韓國電影正在制造很多話題。我們相信在未來幾年,粉絲們希望看到更多多樣化的內(nèi)容,獨(dú)立創(chuàng)造的內(nèi)容。

  GamesBeat:游戲科學(xué)接下來會發(fā)生什么?公司面臨什么樣的戰(zhàn)略問題?它想要追求什么樣的策略?

  Ying:在我們合作的過去六年里,我們認(rèn)為馮驥(Yocar)是一位偉大的藝術(shù)家。我們對此非常贊賞。

  整個公司的戰(zhàn)略仍然是為盡可能多的玩家?guī)韨ゴ蟮捏w驗(yàn)、偉大的產(chǎn)品。這是堅定的承諾。這是為了讓更多玩家獲得更多的樂趣。

  GamesBeat:英雄互娛是否仍然擁有游戲科學(xué)20%的股份?我不確定隨著時間的推移,這種關(guān)系的結(jié)構(gòu)是否發(fā)生了變化。

  GamesBeat:你對《黑神話:悟空》的玩家了解更多了嗎?他們在全球更多,還是在中國更多?你也談到了完成率。世界各地的玩家是否都在平等地完成游戲?不同受眾有什么獨(dú)特之處嗎?

  Ying:在最高層面上,它為所有游戲公司打開了一扇門,讓它們看到了中國游戲市場的全部力量。很多人購買了新的GPU或新的PlayStation。這對玩家和游戲公司來說都是好消息。這是一個慶祝的時刻。

  對于玩家來說,《黑神話:悟空》代表了一種獨(dú)特的體驗(yàn),一個體驗(yàn)以前從未創(chuàng)造過的新世界的機(jī)會。

  對于公司來說,它揭示了市場上的一個機(jī)會?!逗谏裨挘何蚩铡返某霈F(xiàn),我們相信,促使公司更加關(guān)注中國,更多地研究中國。

  GamesBeat:在電子競技方面,沙特人投資了你們公司。我今年去了電子競技世界杯,非常激動人心。你對電子競技的未來有何看法?你看到電子競技走向更大成功的特定路徑了嗎?在某些方面,它仍然感覺有很長的路要走,才能達(dá)到人們對電子競技的一些目標(biāo)。最好的方式是什么?

  Ying:耐心。電子競技代表了最新的體育形式。我們對此深信不疑。有一個龐大的用戶基礎(chǔ),我們相信一切都會增長。耐心是關(guān)鍵,做更困難的正確事情比尋找捷徑更好。這會讓我們更快地到達(dá)目的地。

  類似于發(fā)布《黑神話:悟空》的經(jīng)歷,我們知道我們走在正確的道路上。有時少說多做,專注于做我們最擅長的事情更好。這就是支撐我們的信念。

黑神線萬電競發(fā)展應(yīng)堅持長期主義:應(yīng)德信體育下載書嶺最新訪談全文(圖1)

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