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電子競技首次加入亞運會 電競德信體育下載正規(guī)化的路還要走多久?
2018年雅加達亞運會于2018年08月18日至2018年19月02日在印度尼西亞雅加達舉行,雅加達是繼曼谷、新德里后第三個取得第二次亞運會主辦權(quán)的首都城市。與以往亞運會不同的是,此次亞運會第一次加入了電子競技項目。這是自2003年,國家體育總局正式承認電子競技為體育競賽項目之后,又一次讓電子競技向主流體育項目發(fā)展路上的里程碑。
雅加達亞運會電競表演賽開賽在即,共有《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《爐石傳說》《星際爭霸2》《皇室戰(zhàn)爭》《實況足球》六款電競體育項目。擁有龐大粉絲基礎(chǔ)的英雄聯(lián)盟,無疑會成為本次電競項目的焦點。這是一場中國與韓國隊之間的battle,中國隊將與強大的韓國隊爭奪霸主地位。被大家熟知的《王者榮耀》,是本次入亞的唯一一款中國自研產(chǎn)品。
雖然奧組委已經(jīng)承認電競為競技體育之一,但要真正成為主流體育項目,電競還有很長的路要走。此次電子競技登上亞運會的大舞臺,就引起了不少爭議。電子競技能算是體育嗎?這種電子競技能帶給觀眾正能量的體育精神嗎?覺得游戲是玩物喪志的主流思想依然充斥在周圍,涉及暴力或射擊的頭銜并不符合奧林匹克的價值觀。此次電競?cè)雭喩羞€是表演賽,獎牌不計入總獎牌數(shù)。而亞奧理事會(OCA)則否認了之前電子競技被列為2022年亞運會的官方獎牌運動項目的說法。理由是目前的電子競技比賽由各種實體組織、第三方比賽平臺到賽事的出版商,并沒有一個統(tǒng)一監(jiān)管標準的監(jiān)管機構(gòu)。
“一項國際運動”是使電子競技變得“正式”的關(guān)鍵。電競?cè)雭喚烤鼓芙o社會帶來什么?經(jīng)過多年發(fā)展,電子競技的規(guī)模已經(jīng)走向世界級的場館,2017年英雄聯(lián)盟總決賽的全球觀賽人數(shù)為1億6百萬,電子競技的影響力已經(jīng)不亞于任何傳統(tǒng)體育比賽。首先我們得知道職業(yè)電競選手并不是一群網(wǎng)癮少年,而是像專業(yè)運動員一樣,為了讓自己達到最佳狀態(tài),每天都要進行大量的訓練。長時間、德信體育入口高強度地進行游戲會導致許多傷病,然而沒有人會輕言放棄,這正是體育精神中最為核心的部分。電競是一個職業(yè),需要過人的天賦,大量的訓練以及異于常人的韌性,手速高、反應(yīng)快、意識強,電子競技與體育一樣,都遵循著奧林匹克精神。
2018英雄聯(lián)盟集中賽冠軍(MSI)由LPL獲得冠軍,當他們捧起獎杯的那一刻宛如奧運健兒為國爭光。讓每一位觀眾都由衷的感到自豪。當電競選手像奧運健兒站在國際體育賽事的獎臺上,身披國旗唱國歌,為祖國爭光,這是所有電競愛好者的愿望,更是每位職業(yè)選手背負的責任與使命。
通過電競正規(guī)化,向傳統(tǒng)體育一樣的正式競技不斷靠攏。我們期待在更廣闊的世界舞臺看見中國的電競選手與隊伍,在公平、公正的賽事上為國爭光。