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中國(guó)電德信體育APP競(jìng)行業(yè)發(fā)展深度分析與未來前景調(diào)研報(bào)告(20232030年)
電子競(jìng)技是以電競(jìng)游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對(duì)抗性電競(jìng)游戲比賽,是一種比拼智力與體力的全新的體育運(yùn)動(dòng)。電競(jìng)作為一種線上或線下多人或單人形式的競(jìng)爭(zhēng)性、有組織的游戲競(jìng)技體育項(xiàng)目,具有特定的目標(biāo)或獎(jiǎng)品,例如贏得冠軍頭銜、獎(jiǎng)金。通過電子競(jìng)技,可以鍛煉、提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,職業(yè)電競(jìng)對(duì)體力也有較高要求。
目前,電子競(jìng)技已獲得全球范圍內(nèi)的認(rèn)可,2018 年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目。2020 年 12 月16 日,亞洲奧林匹克理事會(huì)宣布電子競(jìng)技項(xiàng)目成為亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,并參與杭州第 19 屆亞運(yùn)會(huì)。2021 年 11 月 5 日,杭州亞組委競(jìng)賽部部長(zhǎng)朱啟南在發(fā)布會(huì)上代表杭州亞組委首次公布了杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技小項(xiàng)設(shè)置,《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀(亞運(yùn)版)》《和平精英(亞運(yùn)版)》《爐石傳說》《Dota2》、《夢(mèng)三國(guó) 2》、《街頭霸王 5》和《FIFA Online 4》8 個(gè)項(xiàng)目入選,近年來,電競(jìng)的體育化進(jìn)程不斷推進(jìn),持續(xù)展現(xiàn)出蓬勃的活力和影響力,并獲得全球范圍內(nèi)的認(rèn)可度。過去電競(jìng)是一種游戲的運(yùn)營(yíng)方式,而現(xiàn)在,電競(jìng)不僅向體育項(xiàng)目邁進(jìn),也成為年輕人主流的文化生活方式。
隨著世界級(jí)電競(jìng)賽事在中國(guó)舉辦,電競(jìng)直播火爆,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模迅速增長(zhǎng),截至2022年我國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到4.92億人。
資料來源:中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展深度分析與未來前景調(diào)研報(bào)告(2023-2030年)
預(yù)計(jì)隨著電競(jìng)行業(yè)日趨規(guī)范化、新興技術(shù)推動(dòng)、國(guó)家政策支持、電競(jìng)生態(tài)健康發(fā)展,未來我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)用戶規(guī)模有望維持較高基數(shù)。
2016 年以來,電子競(jìng)技逐步被主流社會(huì)接受和認(rèn)可,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)利好政策頻出,教育部增補(bǔ)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),人社部發(fā)布電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員兩項(xiàng)新職業(yè),國(guó)家體育總局正式將電子競(jìng)技?xì)w為職業(yè)體育競(jìng)賽項(xiàng)目,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迎來黃金時(shí)代。
資料來源:中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展深度分析與未來前景調(diào)研報(bào)告(2023-2030年)
電競(jìng)在游戲運(yùn)營(yíng)中發(fā)揮重要作用,電競(jìng)通過增加游戲玩家、觀眾之間的參與度延長(zhǎng)游戲的生命周期,為電腦/游戲主機(jī)和移動(dòng)電競(jìng)游戲奠定長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的重要基礎(chǔ)。例如,憑借生機(jī)勃勃的生態(tài)圈和長(zhǎng)期舉辦的電競(jìng)聯(lián)賽,《Dota2》《英雄聯(lián)盟》等游戲推出至今仍是游戲社群中的頂級(jí)游戲,擁有結(jié)構(gòu)化電競(jìng)聯(lián)賽體系的《王者榮耀》在 2015 年推出后仍在增長(zhǎng),其 2020 年的日均活躍用戶仍超過 1 億名。據(jù)弗若斯特沙利文統(tǒng)計(jì),一般移動(dòng)游戲的平均壽命約為 1.5 年,而電競(jìng)能夠顯著延長(zhǎng)游戲壽命,游戲與電競(jìng)相輔相成。
伴隨移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及與發(fā)展、用戶生活?yuàn)蕵窌r(shí)間的碎片化,具有與電腦/游戲主機(jī)電競(jìng)游戲相似沉浸式體驗(yàn)、硬件與操作門檻相對(duì)較低的移動(dòng)電競(jìng)游戲成為主流電競(jìng)游戲,影響力逐漸增強(qiáng),爆款移動(dòng)電競(jìng)游戲如《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等不斷涌現(xiàn),疊加移動(dòng)電競(jìng)職業(yè)化發(fā)展逐漸成熟,共同助力移動(dòng)電競(jìng)成為電競(jìng)行業(yè)重要增長(zhǎng)點(diǎn)。
資料來源:中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展深度分析與未來前景調(diào)研報(bào)告(2023-2030年)
此外,游戲直播一直也是直播平臺(tái)當(dāng)中的頂流分類,對(duì)用戶的電競(jìng)體驗(yàn)影響較大,在用戶的電競(jìng)觀賽體驗(yàn)上,多家直播平臺(tái)上線賽事和直播的實(shí)時(shí)回放功能提高用戶體驗(yàn),用戶可以回顧賽事精彩時(shí)刻,不錯(cuò)過關(guān)鍵賽事。在用戶的電競(jìng)互動(dòng)體驗(yàn)上,直播平臺(tái)通過融合云游戲、帶貨、游戲宣發(fā)等形式,突破原有發(fā)彈幕、打賞的互動(dòng)方式,以虎牙直播為例,2021 年 3 月,虎牙上線一系列直播互動(dòng)新玩法,包括直播互通游戲、直播間掉寶、直播帶貨、一鍵開黑、主播撞車等,持續(xù)提升用戶的沉浸式直播體驗(yàn)。
觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展深度分析與未來前景調(diào)研報(bào)告(2023-2030年)》涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場(chǎng)熱點(diǎn),政策規(guī)劃,競(jìng)爭(zhēng)情報(bào),市場(chǎng)前景預(yù)測(cè),投資策略等內(nèi)容。更輔以大量直觀的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)、市場(chǎng)商機(jī)動(dòng)向、正確制定企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略和投資策略。本報(bào)告依據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、海關(guān)總署和國(guó)家信息中心等渠道發(fā)布的權(quán)威數(shù)據(jù),結(jié)合了行業(yè)所處的環(huán)境,從理論到實(shí)踐、德信體育注冊(cè)從宏觀到微觀等多個(gè)角度進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研分析。
行業(yè)報(bào)告是業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),洞悉行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局,規(guī)避經(jīng)營(yíng)和投資風(fēng)險(xiǎn),制定正確競(jìng)爭(zhēng)和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一。本報(bào)告是全面了解行業(yè)以及對(duì)本行業(yè)進(jìn)行投資不可或缺的重要工具。觀研天下是國(guó)內(nèi)知名的行業(yè)信息咨詢機(jī)構(gòu),擁有資深的專家團(tuán)隊(duì),多年來已經(jīng)為上萬家企業(yè)單位、咨詢機(jī)構(gòu)、金融機(jī)構(gòu)、行業(yè)協(xié)會(huì)、個(gè)人投資者等提供了專業(yè)的行業(yè)分析報(bào)告,客戶涵蓋了華為、中國(guó)石油、中國(guó)電信、中國(guó)建筑、惠普、迪士尼等國(guó)內(nèi)外行業(yè)領(lǐng)先企業(yè),并得到了客戶的廣泛認(rèn)可。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國(guó)家統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。本研究報(bào)告采用的行業(yè)分析方法包括波特五力模型分析法、德信體育注冊(cè)SWOT分析法、PEST分析法,對(duì)行業(yè)進(jìn)行全面的內(nèi)外部環(huán)境分析,德信體育注冊(cè)同時(shí)通過資深分析師對(duì)目前國(guó)家經(jīng)濟(jì)形勢(shì)的走勢(shì)以及市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)和當(dāng)前行業(yè)熱點(diǎn)分析,預(yù)測(cè)行業(yè)未來的發(fā)展方向、新興熱點(diǎn)、市場(chǎng)空間、技術(shù)趨勢(shì)以及未來發(fā)展戰(zhàn)略等。