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德信體育平臺(tái)持續(xù)突破創(chuàng)新TGA無畏契約全國(guó)挑戰(zhàn)賽現(xiàn)場(chǎng)見證螞蟻電競(jìng)精神

2024-12-20 10:41:57
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  隨著Team Answers對(duì)陣ELG的決賽結(jié)束,2024TGA無畏契約螞蟻電競(jìng)?cè)珖?guó)挑戰(zhàn)賽也圓滿落下帷幕。

  賽事自9月9日在深圳舉辦的“新競(jìng)蟻力 融創(chuàng)新生”新品發(fā)布暨生態(tài)啟動(dòng)會(huì)上官宣,到12月8日最終在成都收官,歷時(shí)近三個(gè)月之久。從激烈的海選賽,到緊張刺激的大區(qū)賽,直至萬眾矚目的總決賽,256支戰(zhàn)隊(duì)的選手們不僅在潮流舒適的環(huán)境中享受電競(jìng)帶來的樂趣,更親身體驗(yàn)到了螞蟻電競(jìng)高端電競(jìng)設(shè)備帶來的極致操控快感。

  《人民電競(jìng)》受邀到總決賽現(xiàn)場(chǎng)觀賽,并與螞蟻電競(jìng)品牌運(yùn)營(yíng)總經(jīng)理彭新春進(jìn)行了深度對(duì)話。在這次交流中,我們沉浸式地體驗(yàn)了螞蟻電競(jìng)持續(xù)突破、引領(lǐng)潮流的高端電競(jìng)設(shè)備,同時(shí)也深入了解了螞蟻電競(jìng)在電競(jìng)賽事內(nèi)容與服務(wù)生態(tài)構(gòu)建方面的不斷創(chuàng)新與探索。

  螞蟻電競(jìng)品牌運(yùn)營(yíng)總經(jīng)理彭新春先生(右一)與騰訊互娛電競(jìng)業(yè)務(wù)部總監(jiān)、商業(yè)中心&賽事中心負(fù)責(zé)人顧思佳先生(左二)共同為冠軍戰(zhàn)隊(duì)頒獎(jiǎng)

  在TGA《無畏契約》螞蟻電競(jìng)?cè)珖?guó)挑戰(zhàn)賽的激烈角逐中,四支頂尖戰(zhàn)隊(duì)齊聚成都AG電競(jìng)中心,共同上演了總決賽的巔峰對(duì)決。除了參賽戰(zhàn)隊(duì),現(xiàn)場(chǎng)還有眾多電競(jìng)明星助陣,螞蟻電競(jìng)品牌代言人GwAwa閆紫境,AG無畏契約戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員AG.Bunt與AG.Player,無畏契約明星主播小絕與節(jié)奏、VCT官方解說雨童與Vivi。此外,現(xiàn)場(chǎng)還有螞蟻電競(jìng)官方組織的明星水友賽,邀請(qǐng)現(xiàn)場(chǎng)觀眾與特邀嘉賓共同參與。精彩的賽事,趣味的互動(dòng),使得整個(gè)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)高潮迭起,讓觀眾們大呼過癮,不虛此行。

  本屆賽事可謂盛況空前。VCT官方解說Vivi在個(gè)人社交媒體感嘆:“從比賽開始到最后一刻,TGA無畏契約螞蟻電競(jìng)?cè)珖?guó)挑戰(zhàn)賽總決賽的每一局充滿了無限的電競(jìng)魅力!ANTGAMER螞蟻電競(jìng)為我們搭建了一個(gè)展現(xiàn)自己的全民電競(jìng)平臺(tái),期待將來有更多激動(dòng)人心的賽事!”

  TGA無畏契約螞蟻電競(jìng)?cè)珖?guó)挑戰(zhàn)賽,顧名思義,是一項(xiàng)螞蟻電競(jìng)與騰訊電競(jìng)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的賽事。

  作為國(guó)內(nèi)最大規(guī)模的綜合性電競(jìng)賽事之一,TGA自2010年創(chuàng)辦以來,已連續(xù)成功舉辦13屆,賽事貫穿全年,累計(jì)參賽人次高達(dá)2.5億。從騰訊游戲大獎(jiǎng)賽到騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì),TGA始終是騰訊游戲旗下最重要的綜合性賽事。

  2024年作為無畏契約CN賽區(qū)元年,其迅猛發(fā)展之勢(shì)讓青年聚焦、讓城市聚焦、讓世界聚焦。尤其是經(jīng)過上海大師賽在國(guó)內(nèi)舉辦以及EDG在全球冠軍賽的成功奪冠,讓無畏契約電競(jìng)在國(guó)內(nèi)的熱度成功激活、高漲。

  本次賽事不僅為廣大玩家提供了一個(gè)展示自我、實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的競(jìng)技舞臺(tái),更助力TGA進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)文化的普及與發(fā)展。在賽事舉辦的過程中,螞蟻電競(jìng)產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì),也經(jīng)由《無畏契約》這種追求快速響應(yīng)時(shí)間、高刷新率、色彩還原性等指標(biāo)的游戲,展現(xiàn)在廣大電競(jìng)愛好者面前。對(duì)于參與TGA無畏契約螞蟻電競(jìng)?cè)珖?guó)挑戰(zhàn)賽的每一位玩家而言,這不僅是一次難忘的電競(jìng)之旅,更是一次值得銘記的極致賽事體驗(yàn)。

  作為惠科旗下高端電競(jìng)品牌,深耕多年的螞蟻電競(jìng)在電競(jìng)行業(yè)扮演的角色日漸重要。

  螞蟻電競(jìng)自品牌發(fā)布之初,便緊緊圍繞電競(jìng)用戶的需求,以“光、色、競(jìng)、形”為核心要素進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)和開發(fā),過去幾年間也推出了多款爆款產(chǎn)品,在消費(fèi)者心目中形成了一個(gè)高參數(shù)、高品位的高端電競(jìng)品牌形象。但隨著電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展以及用戶需求的變化,螞蟻電競(jìng)不得不面對(duì)市場(chǎng)產(chǎn)品出現(xiàn)同質(zhì)化這樣的問題。螞蟻電競(jìng)的做法是通過產(chǎn)品創(chuàng)新和提升用戶體驗(yàn)優(yōu)化來進(jìn)一步強(qiáng)化品牌競(jìng)爭(zhēng)力。

  彭新春先生透露,惠科在螞蟻電競(jìng)項(xiàng)目上投入了上千萬元,打造了近5000平方米的“尖峰實(shí)驗(yàn)室”,擁有出色的人員配置和尖端實(shí)驗(yàn)室技術(shù),這是螞蟻電競(jìng)保持產(chǎn)品差異化的底氣。其次,螞蟻電競(jìng)在品控方面擁有嚴(yán)苛且完善的流程體系。以顯示器為例,首先挑選最佳面板,繼而對(duì)原生響應(yīng)時(shí)間、視覺體驗(yàn)等核心指標(biāo)進(jìn)行精細(xì)調(diào)校,力求達(dá)到最優(yōu)狀態(tài)。此外,螞蟻電競(jìng)還高度重視產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),致力于提升產(chǎn)品的舒適度。

  回顧過往,展望未來。彭新春先生表示:“在過去,螞蟻電競(jìng)在電競(jìng)行業(yè)中的角色主要是市場(chǎng)跟隨者與觀察者,更多地是在分析和研究消費(fèi)者市場(chǎng)需求,并跟隨市場(chǎng)趨勢(shì)進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)。從2025年開始,螞蟻電競(jìng)希望逐步從市場(chǎng)跟隨者轉(zhuǎn)變?yōu)槭袌?chǎng)引領(lǐng)者?!?/p>

  “未來,螞蟻電競(jìng)在用戶需求方向,將會(huì)通過深入調(diào)研和分析游戲增長(zhǎng)趨勢(shì)和新發(fā)行游戲方向以及深入研究游戲和場(chǎng)景體驗(yàn)需求,跟著游戲的方向來去做產(chǎn)品的開發(fā)和調(diào)校;在產(chǎn)品研發(fā)方向,將致力于創(chuàng)新電競(jìng)顯示技術(shù)、響應(yīng)時(shí)間、視覺體驗(yàn)等方面,推出具有領(lǐng)先技術(shù)的產(chǎn)品。”例如,通過研發(fā)第二代氧化物(HMO, 高遷移率氧化物)等新型顯示技術(shù),以確保更快速度的響應(yīng)時(shí)間和更低功耗,希望能夠引領(lǐng)電競(jìng)顯示器的技術(shù)發(fā)展方向。

  在電競(jìng)生態(tài)方面的規(guī)劃中,螞蟻電競(jìng)將從拓寬賽事品類,擴(kuò)大賽事規(guī)模,提升賽事影響力等方向來豐富電競(jìng)賽事內(nèi)容。從加強(qiáng)與電競(jìng)媒體及社區(qū)合作,培養(yǎng)粉絲俱樂部、組建螞蟻戰(zhàn)隊(duì)等方向來構(gòu)建更為完善的電競(jìng)生態(tài)(以下舉措權(quán)重不分高低,齊頭并進(jìn))。

  首先來看賽事品牌的拓寬方向。彭新春先生表示,“螞蟻電競(jìng)的產(chǎn)品在短TTK(Time To Kill,即擊殺所需時(shí)間),如《CS2》、《無畏契約》等快節(jié)奏的游戲上有專業(yè)優(yōu)勢(shì),但不會(huì)局限該方向?!崩纭赌ЙF世界》、德信體育APP《爐石傳說》等非FPS類游戲,它們雖然與螞蟻電競(jìng)的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域不同,但同樣具有廣泛的玩家基礎(chǔ)和電競(jìng)潛力。另外螞蟻電競(jìng)后續(xù)或有參與3A游戲的賽事的規(guī)劃。

  在擴(kuò)大賽事規(guī)模方面。螞蟻電競(jìng)未來計(jì)劃與直播平臺(tái)合作來舉辦全民賽事,另外,還會(huì)打通職業(yè)賽事的晉級(jí)通道。在彭新春先生看來,“職業(yè)賽和全民賽在品牌傳播和社區(qū)互動(dòng)中有著不同作用,職業(yè)賽更多地傳達(dá)品牌的專業(yè)性和市場(chǎng)看法,而全民賽則更注重與電競(jìng)社區(qū)的互動(dòng)和參與度?!?/p>

  在增強(qiáng)賽事影響力方面。彭新春先生透露,“螞蟻電競(jìng)與體育競(jìng)技有關(guān)部門、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會(huì)、電子競(jìng)技行業(yè)協(xié)會(huì)以及地方俱樂部等機(jī)構(gòu)都建立了深度合作關(guān)系,并參與了游戲產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)的定義”,這些都為螞蟻電競(jìng)在電競(jìng)領(lǐng)域的權(quán)威性和影響力提供了強(qiáng)力保障。

  螞蟻電競(jìng)將會(huì)加強(qiáng)與電競(jìng)社區(qū)和媒體的聯(lián)系。比如在電競(jìng)社區(qū)和媒體進(jìn)行賽事招募和宣發(fā),舉辦水友周賽、德信體育APP網(wǎng)吧月賽等。在電競(jìng)生態(tài)上,螞蟻電競(jìng)還考慮在俱樂部方向發(fā)力。一是培養(yǎng)螞蟻電競(jìng)自有戰(zhàn)隊(duì),二是建立螞蟻電競(jìng)粉絲俱樂部。彭新春先生表示,“組建螞蟻電競(jìng)粉絲俱樂部通過俱樂部活動(dòng)加強(qiáng)與粉絲的聯(lián)系,提高品牌忠誠(chéng)度。”組建螞蟻電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)參加各種賽事,進(jìn)軍不同的游戲項(xiàng)目,是活躍整個(gè)電競(jìng)生態(tài)的直截了當(dāng)方式。

  作為電競(jìng)設(shè)備領(lǐng)域的佼佼者,螞蟻電競(jìng)自始至終在產(chǎn)品品質(zhì)上追求卓越,不斷突破。未來,螞蟻電競(jìng)的產(chǎn)品線將從電競(jìng)顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)延伸到電競(jìng)耳麥、賽車模擬器等產(chǎn)品乃至定制產(chǎn)品,來構(gòu)建完善的產(chǎn)品生態(tài),為的是用戶體驗(yàn)和需求多樣性的滿足。

  同時(shí),螞蟻電競(jìng)還在賽事布局、品牌建設(shè)等方面展現(xiàn)出前瞻性和創(chuàng)新性。螞蟻電競(jìng)計(jì)劃通過深化與騰訊電競(jìng)等電競(jìng)游戲品牌的合作,拓展賽事版圖;與電競(jìng)行業(yè)協(xié)會(huì)等權(quán)威機(jī)構(gòu)合作來增加賽事影響力;與電競(jìng)社區(qū)和媒體合作來增加與玩家的互動(dòng)與交流;通過建立粉絲俱樂部及組建電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的方式活躍各電競(jìng)項(xiàng)目。

  螞蟻電競(jìng)這一路走來的歷程,都是其深耕電競(jìng)領(lǐng)域,為電競(jìng)玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)這一初心的真實(shí)寫照。其圍繞電競(jìng)生態(tài)建設(shè)所提出的一系列詳盡規(guī)劃,德信體育APP不僅展現(xiàn)了實(shí)際操作的可行性,更彰顯了螞蟻電競(jìng)為推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)持續(xù)繁榮與發(fā)展貢獻(xiàn)力量的堅(jiān)定決心。

  2024TAG無畏契約螞蟻電競(jìng)?cè)珖?guó)挑戰(zhàn)賽的成功舉辦,不僅讓電競(jìng)行業(yè)見證了螞蟻電競(jìng)的初心與決心,更深刻感受到了其刻在骨子里的電競(jìng)精神!

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