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根據(jù)馬新社報(bào)道,馬來西亞官方正在向該國的電子競技生態(tài)投資 464 萬美元……
日前首屆奧林匹克電子競技運(yùn)動官宣會將于2025年在沙特阿拉伯舉辦的提案在國際奧委會第142次全會上得到一致通過,成為了全球電子競技行業(yè)發(fā)展的重要里程碑……
根據(jù)國際會計(jì)師事務(wù)公司普華永道(PwC)的一份最新市場數(shù)據(jù)分析報(bào)告顯示,2022 年美國電子游戲和電子競技的收入為 541 億美元,同比增長了 2.4%……
今年,“2022年全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”對電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)、排名及相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行更新……
根據(jù)騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼的說法,電競行業(yè)未來人才缺口將十分巨大……
6月2日19:30,咸陽市首屆電競文旅嘉年華暨WRN起亞杯英雄聯(lián)盟手游全國聯(lián)賽北部大區(qū)賽將在咸陽高新區(qū)兩寺渡公園端闕門廣場盛大啟幕……
根據(jù)中國新聞網(wǎng)消息,再過幾天,中國傳媒大學(xué)的藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)的首批20名本科生即將畢業(yè)……
在我國,電競一路狂奔,相關(guān)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,為電競正名的呼聲澎湃響亮。與此同時,逐漸被社會主流接納的電競,也給青少年家庭教育帶來了前所未有的挑戰(zhàn)……
電子競技大行其道,從2019年的東京電玩展(Tokyo Game Show)可見,多個品牌都摩拳擦掌,準(zhǔn)備爭奪個中商機(jī)。另一方面,網(wǎng)上訂閱游戲的風(fēng)氣漸盛,令消費(fèi)者與供應(yīng)商之間的關(guān)系產(chǎn)生變化……
本期專題將從國內(nèi)、國外的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況、授權(quán)周邊開發(fā)現(xiàn)狀入手,分析“電競+玩具”的無限可能性。
從美國電影、日本動漫到中國游戲,電競所展現(xiàn)的價(jià)值僅僅是其一,它還能承載著更多的期望。
以騰訊、Valve、暴雪為代表的全球性游戲研運(yùn)商,既掌握著游戲開發(fā)權(quán),同時也掌握了大部分地區(qū)的游戲運(yùn)營權(quán)力。
游戲品牌在授權(quán)合作中,德信體育入口更關(guān)注的是被授權(quán)企業(yè)在整個消費(fèi)渠道的品牌展出,對授權(quán)金反而不那么在意。
作為新文創(chuàng)生態(tài)的重要組成部分,也是騰訊互動娛樂五大業(yè)務(wù)板塊之一,在動漫發(fā)布環(huán)節(jié)中,騰訊動漫公布了全新品牌理念——“遇見不一樣的世界”。
伴隨著近年來游戲直播、品牌賽事、內(nèi)容傳播的興起,2017年,中國電競行業(yè)迎來爆發(fā)期……
12月10日,騰訊電競與超競互娛合作創(chuàng)立的首個“泛娛樂電競綜合體”——北京朝陽合生匯正式揭幕……
據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,2016年中國電競市場規(guī)模的增長得益于種種政策利好和騰訊、阿里等多家游戲、體育企業(yè)對電競產(chǎn)業(yè)的布局,在過去的一年中,電競產(chǎn)業(yè)的上下游得到發(fā)展,并形成了更加完整的產(chǎn)業(yè)鏈和獨(dú)立的造血能力。