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“新趨勢新競界”北京經(jīng)開區(qū)游戲電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會成功舉辦德信體育登錄
12月14日,由北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)工委宣傳文化部主辦,尚亦城(北京)科技文化集團(tuán)有限公司承辦,北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會支持的“新趨勢,新競界”北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)游戲電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會成功舉辦。
北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)工委宣傳文化部副部長閆英、尚亦城(北京)科技文化集團(tuán)有限公司副總經(jīng)理、北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會秘書長張雨豪,北京大學(xué)游戲與藝術(shù)創(chuàng)研中心執(zhí)行秘書耿游子民、首都體育學(xué)院數(shù)字體育研究中心主任潘若恬等高校學(xué)者,西山居游戲工作室電競品牌經(jīng)理許思鵬、北京白夜電競品牌總監(jiān)陳劍映、全球游戲美術(shù)概念大賽(GGAC)及數(shù)字藝術(shù)平臺創(chuàng)始人林永民、北京虛擬動點科技有限公司研發(fā)總監(jiān)崔超等30余名來自游戲電競產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)代表出席本次大會。
首先,北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)工委宣傳文化部副部長閆英介紹了經(jīng)開區(qū)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,并從推動關(guān)鍵技術(shù)在游戲和電競產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用、以游戲開發(fā)豐富數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)新、吸引游戲電競企業(yè)入駐壯大科文融合產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新主體、鼓勵舉辦電競活動健全科文融合創(chuàng)新體系等四個方面,對最新發(fā)布的《北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)關(guān)于促進(jìn)科技與文化產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干措施》進(jìn)行了解讀和推介。她表示,未來經(jīng)開區(qū)將促進(jìn)科技與文化產(chǎn)業(yè)深度融合,加快培育新型文化業(yè)態(tài)、大力發(fā)展文化新質(zhì)生產(chǎn)力,引育更多游戲電競企業(yè),期待更多新老朋友與經(jīng)開區(qū)攜手,向新而行,以質(zhì)致遠(yuǎn),共赴美好未來。
隨后,西山居游戲工作室電競品牌經(jīng)理許思鵬就“精品締造繁榮茂盛的電競生態(tài)之路”進(jìn)行了主題分享。他從制播標(biāo)準(zhǔn)打造、賽事體系搭建、電競與文旅結(jié)合、地域化探索等角度回顧了西山居過去15年運(yùn)營MMORPG電競的寶貴經(jīng)驗,并介紹了西山居研發(fā)團(tuán)隊打磨八年的機(jī)甲科幻題材電競新作《解限機(jī)》及其未來的電競化發(fā)展策略。他提到,德信體育入口未來西山居將以自身的探索,為中國體育文化事業(yè)的發(fā)展持續(xù)貢獻(xiàn)能量。
游戲與電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開學(xué)術(shù)研究的支持。北京大學(xué)游戲與藝術(shù)創(chuàng)研中心執(zhí)行秘書耿游子民以國內(nèi)首個高校游戲研究機(jī)構(gòu)“北京大學(xué)游戲與藝術(shù)創(chuàng)新中心”的成立初衷、發(fā)展歷程和研究成果為例,介紹了游戲電競產(chǎn)學(xué)研融合的發(fā)展現(xiàn)狀與方向。他提到,針對游戲和電競產(chǎn)業(yè)的研究需要具備跨學(xué)科的視角,游戲與電競不應(yīng)該只賦能娛樂行業(yè),在軍事、文化等領(lǐng)域同樣有著廣闊的研究與應(yīng)用前景。
2024年,首屆奧林匹克電子競技運(yùn)動會即將舉辦和中國3A游戲的代表作《黑神話:悟空》的橫空出世,德信體育入口讓游戲電競產(chǎn)業(yè)正在迎來快速發(fā)展的新階段。把握時代機(jī)遇,搶占未來先機(jī),為更好地發(fā)揮經(jīng)開區(qū)在產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)、政策措施與設(shè)施配套、人才引進(jìn)等方面的優(yōu)勢,在大會的圓桌論壇環(huán)節(jié),圍繞著核心議題“奧運(yùn)背景下,游戲與電競產(chǎn)業(yè)會迎來哪些發(fā)展新趨勢”,四位嘉賓分別從各自專業(yè)領(lǐng)域分享了觀點與建議。
西山居游戲工作室電競品牌經(jīng)理許思鵬首先肯定了“電競?cè)電W”對社會認(rèn)知轉(zhuǎn)變的推動,認(rèn)為這有助于電競企業(yè)和地方政府、高校等合作伙伴展開更廣泛深入的合作。他認(rèn)為,電競運(yùn)動的發(fā)展依賴于基礎(chǔ)設(shè)施和行業(yè)規(guī)范的完善,強(qiáng)調(diào)電競企業(yè)也要借助奧運(yùn)契機(jī),打造更專業(yè)的電競生態(tài),以文旅等手段提升全球影響力。
北京白夜電競品牌總監(jiān)陳劍映以入奧為契機(jī),推動電競運(yùn)動全民化發(fā)展為出發(fā)點,提到了電競線下實體小型化與智能化、場景植入化、服務(wù)細(xì)致化、設(shè)施綜合化四個發(fā)展方向。結(jié)合《黑神話:悟空》的流行,期待在未來看到更多國風(fēng)IP和動漫IP在線下場景植入的嘗試。
全球游戲美術(shù)概念大賽(GGAC)及數(shù)字藝術(shù)平臺創(chuàng)始人林永民指出,游戲和電競爆已發(fā)出巨大的衍生品價值,并融入當(dāng)今流行文化。他認(rèn)為《黑神話:悟空》的成功,一方面讓國風(fēng)IP成為熱門的游戲開發(fā)題材,另一方面也讓國內(nèi)的游戲企業(yè)專注于精品游戲的開發(fā)。
北京虛擬動點科技有限公司的研發(fā)總監(jiān)崔超提到了人才、技術(shù)和產(chǎn)學(xué)研的結(jié)合。他認(rèn)為無論是培養(yǎng)更多高精尖游戲電競產(chǎn)業(yè)人才,還是實現(xiàn)國內(nèi)游戲電競領(lǐng)域的技術(shù)突破,既需要企業(yè)和高校展開更深入的合作,也需要政府通過人才服務(wù)保障政策推動國內(nèi)人才儲備、技術(shù)儲備的進(jìn)程。以此為基礎(chǔ),《黑神話:悟空》與山西文旅的結(jié)合才有可能被復(fù)刻。
會后,與會嘉賓一同來到經(jīng)開區(qū)展廳參觀了解經(jīng)開區(qū)發(fā)展情況,并進(jìn)行無人駕駛試乘體驗。