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德信體育2024中國電競產(chǎn)業(yè)報(bào)告:收入2756億成都辦賽全國第二

2024-12-16 21:10:50
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  2024年電競世界杯的成功落幕,2025年電競奧運(yùn)會即將舉辦,都標(biāo)志著電競主流化趨勢愈加明顯。

  2024年12月11日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、北京市石景山區(qū)人民政府主辦,北京市新聞出版局、北京市體育局支持,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會、北京市石景山區(qū)委宣傳部、北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會承辦的2024年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會大會在北京市石景山區(qū)順利舉辦。

  2024年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會的主題為“厚植生態(tài),技競?cè)颉?,集行業(yè)盛典、報(bào)告發(fā)布等于一體,大會邀請到了電競領(lǐng)域的重量級嘉賓們齊聚北京石景山區(qū),共同探討十四五新時(shí)期電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢與潛力,探索電競城市發(fā)展和跨界融合之道。

  2024年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會的具體內(nèi)容分為領(lǐng)導(dǎo)致辭和八大主旨演講。同時(shí),中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍在活動上對外重磅發(fā)布了《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下文簡稱:《報(bào)告》)?!秷?bào)告》從產(chǎn)業(yè)收入、用戶規(guī)模、玩法類型、電競平臺、游戲產(chǎn)品、賽事數(shù)量、賽事分布、俱樂部分布、電競出海九個(gè)角度全方位闡述中國電競產(chǎn)業(yè)在2024年的總體情況。

  《報(bào)告》顯示,2024年的電競線下賽事主要集中在華東和西南地區(qū),其中,在成都舉辦的線下賽事數(shù)量位列全國第二名,占比達(dá)15.3%,僅次于上海。除了賽事之外,成都還擁有7家電競俱樂部,數(shù)量也位列全國前列。如此看來,成都正在向著“電競文化之都”全力沖刺中。

  2024年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入為275.68億元,同比增長4.62%。在收入構(gòu)成中,電子競技內(nèi)容直播收入占比最高,達(dá)到80.84%。賽事、俱樂部和其他收入占比分別為8.75%、6.37%、4.04%。

  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍表示:“對于電競產(chǎn)業(yè)而言,2024年是具有里程碑意義的一年,沙特電競世界杯的成功舉辦以及電競奧運(yùn)會即將舉辦等全球性大事件,標(biāo)志著電競主流化趨勢愈加明

  在用戶規(guī)模方面,2024年國內(nèi)電競用戶約為4.90億,同比增長0.42%。雖然增長幅度不顯著,但相比2020年電競用戶規(guī)模近10%的增幅,近四年的電競用戶規(guī)模增長明顯放緩。然而,隨著今年出現(xiàn)了一些電競游戲的新產(chǎn)品、新品類,以及電競世界杯和上海Major等頂級賽事的成功舉辦,吸引了更多社會公眾的關(guān)注,預(yù)計(jì)電競用戶規(guī)??赡苓€會有一定的增長空間。

  《報(bào)告》中也詳細(xì)介紹了國內(nèi)電競游戲玩法類型的相應(yīng)占比。其中,射擊類游戲數(shù)量最多,占比約26.1%,多人在線%,體育競技類游戲則占12%位居第三大類玩法類型。此外,角色扮演類、卡牌類、競速類、格斗類

  等也是相對熱門的電競游戲玩法類型。這些數(shù)據(jù)為國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了多元化的方向。

  《報(bào)告》顯示,電子競技游戲平臺占比情況中,移動游戲占比57.6%;客戶端游戲占比26.1%;同時(shí)具有移動和客戶端兩種版本的電競游戲占比12.0%;網(wǎng)頁游戲占比4.3%。

  電子競技游戲產(chǎn)品排名中,2024年,移動電子競技游戲流水TOP10的產(chǎn)品主要集中在射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類、棋牌類。

  選手參與的非表演類電子競技賽事舉辦數(shù)量有所下降,共計(jì)舉辦了124項(xiàng)賽事。德信體育官網(wǎng)

  在這124項(xiàng)賽事中,有58%的賽事全程線%的賽事采用線上線下相結(jié)合的形式舉辦,而剩余的10%的賽事則通過線上方式進(jìn)行。

  看,今年的電競線下賽事主要集中在華東和西南地區(qū),其中,上海、成都和杭州成為舉辦線下賽事數(shù)量前三名的城市,分別占比17.8%、15.3%和6.5%。

  截至2024年12月,國內(nèi)已知的電子競技俱樂部數(shù)量達(dá)到了195家,其中包括上海、北京、廣州和杭州等城市擁有十家以上的電子競技俱樂部。上海市的電競俱樂部數(shù)量位居首位,達(dá)到50家,而成都作為西南電競的重要一員,也擁有7家電競俱樂部。

  在這195家電競俱樂部中,只參加單種賽事的俱樂部占比59.4%,參加2種及以上賽事的占比40.6%,較去年有明顯的增長。這反映出國內(nèi)電競俱樂部在賽事參與方

  在電競出海方面,《報(bào)告》顯示,中國自研電競游戲賽事在海外的影響力進(jìn)一步擴(kuò)大,吸引了超千萬海外觀眾觀看比賽,頭部賽事的單場觀賽人數(shù)峰值超400萬人次。

  2024年,在電子競技全球化和主流化國際背景下,產(chǎn)業(yè)收入在歷經(jīng)兩年下滑后迎來回暖,電競產(chǎn)業(yè)也在生態(tài)建設(shè)、業(yè)態(tài)升級、國際合作等方面再創(chuàng)新高,推動產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)健與長遠(yuǎn)發(fā)展。

  對于目前中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,完美世界控股集團(tuán)董事長、完美世界股份有限公司董事蕭泓博士

  近些年,在政策指引、行業(yè)規(guī)范以及企業(yè)共建等各方合力下,中國電競產(chǎn)業(yè)不斷邁向發(fā)展快車道。蕭泓博士認(rèn)為電競產(chǎn)業(yè)想要快速發(fā)展,有三大要素。第一大要素是內(nèi)容,其中多元創(chuàng)意與人才更新是關(guān)鍵,電競內(nèi)

  容的多元化體現(xiàn)在不同產(chǎn)品門類上,但更重要的是參與者的創(chuàng)新與進(jìn)步,如籃球運(yùn)動中的球員更新。電競同樣需要不斷吸引新選手加入,保持內(nèi)容的活力。

  第二大要素是技術(shù),電競、游戲是高新技術(shù)的最佳實(shí)驗(yàn)場,電競作為游戲的重要分支,在AI等新技術(shù)應(yīng)用上不斷探索,提升了觀眾的觀賽體驗(yàn)。第三大要素

  是生態(tài),電競不僅是游戲,更是一個(gè)龐大的生態(tài)系統(tǒng),包括廣泛的觀眾群體、戰(zhàn)隊(duì)、上下游供應(yīng)鏈等,共同構(gòu)成了電競的完整生態(tài)鏈?!?/p>

  不僅會為電競行業(yè)帶來了前所未有的機(jī)遇,也為廣大電競愛好者提供了展示自己才華的舞臺。

  隨著國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)越來越向著全球化發(fā)展,越來越多的人將開始認(rèn)識到中國電競的魅力。

  從本次發(fā)布的《報(bào)告》中可以看出,成都在電競賽事的舉辦和電競俱樂部的落戶方面都位列全國前列,能夠有如此優(yōu)秀的成績,離不開成都市從始至終對于電競產(chǎn)業(yè)的看重和扶持。

  回顧歷史,成都一直都是發(fā)展電競的沃土,并且在全國的電競城市中,成都的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展已經(jīng)贏在了“起跑線”上。成都坐擁電競產(chǎn)業(yè)歷史上的五個(gè)第一:第一個(gè)舉辦全國級賽事的城市;第一個(gè)成立電子競技協(xié)會城市;第一個(gè)舉辦電子競技裁判員培訓(xùn)的城市;第一個(gè)修建專業(yè)的賽訓(xùn)場館的城市;第一個(gè)舉辦全球賽事的城市。成都對于電競產(chǎn)業(yè)的重視可見一斑,也正在向著“電競文化之都”而努力。

  成都電競產(chǎn)業(yè)能夠如此快速的發(fā)展,離不開優(yōu)質(zhì)政策的扶持。近些年,一系列扶持政策的出臺,如2020年發(fā)布的《關(guān)于推進(jìn)“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見》等。這些扶持政策為落戶在成都的電競企業(yè)提供了堅(jiān)實(shí)的后盾,從資金、稅收、人才等多方面給予全方位的支持。這些政策的實(shí)施,不僅讓已經(jīng)落戶的企業(yè)得到更好發(fā)展,

  在此背景下,成都也在電競基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)方面“大展拳腳”。成都各個(gè)區(qū)也相繼落戶了專業(yè)電競場館和電競產(chǎn)業(yè)園的,如雙流區(qū)的5G數(shù)智電競綜合體、武侯區(qū)的AG電競中心、錦江區(qū)的全時(shí)段電競娛樂綜合體等,為電競比賽提供了優(yōu)質(zhì)的比賽環(huán)境,同時(shí)也為電競愛好者提供了線下互動的新平臺。

  在電競賽事方面,成都更是展現(xiàn)出了強(qiáng)大的吸引力和影響力。從2024英雄聯(lián)盟季中冠軍賽到英特爾極限大師賽,成都成功舉辦了多場高水平的電競賽事,吸引了全球電競愛好者的目光。這些賽事的舉辦,不僅提升了成都電競的國際知名度,更為電競產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)的協(xié)同發(fā)展提供了有力推動。

  同時(shí),成都電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展也帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的興起。電競酒店、電競教育、電競周邊產(chǎn)品等電競衍生產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,為成都經(jīng)濟(jì)注入了新的活力。電競與旅游、教育、文化等產(chǎn)業(yè)的深度融合,更是形成了具有成都特色的電競產(chǎn)業(yè)集群,為

  在電競文化的挖掘和傳播方面,成都同樣表現(xiàn)出色。通過舉辦電競音樂節(jié)、電競文化節(jié)等活動,成都將電競文化與城市文化緊密結(jié)合,打造了一系列具有鮮明成都特色的電競文化品牌。這些活動的舉辦,不僅豐富了成都市民的文化生活,更為成都電競產(chǎn)業(yè)的文化內(nèi)涵注入了新的活力。

  展望未來,成都電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景值得全國電競從業(yè)者和愛好者們的期待。隨著5G、VR/AR等先進(jìn)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,成都電競產(chǎn)業(yè)將迎來更多的創(chuàng)新機(jī)遇。成都將繼續(xù)深化電競產(chǎn)業(yè)鏈的布局,推動電競與更多產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,打造“電競文化之都”。

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