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2024年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告:收入回升射擊與M德信體育網(wǎng)址OBA游戲成最吸金項(xiàng)目
2024年度中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)年會(huì)于12月11日在京隆重舉行。在會(huì)上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)唐賈軍發(fā)布了《2024年中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。他表示,2024年對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)來說是一個(gè)里程碑,沙特電競(jìng)世界杯的成功舉辦和即將舉行的電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)了電競(jìng)的主流化趨勢(shì)。目前,我國的電子競(jìng)技用戶規(guī)模和行業(yè)收入依然位于全球領(lǐng)先地位。
據(jù)報(bào)告顯示,2024年我國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入達(dá)到275.68億元,同比增長(zhǎng)4.62%。其中,直播收入占據(jù)了收入大頭,達(dá)到80.84%。賽事和俱樂部的收入也分別占到了8.75%和6.37%。值得注意的是,2024年電子競(jìng)技用戶規(guī)模為4.90億,同比增長(zhǎng)0.42%,在過去五年中保持穩(wěn)定。
在主要電競(jìng)游戲類型中,射擊類游戲仍然占據(jù)主導(dǎo)地位,占比達(dá)到26.1%。緊隨其后的是多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA)游戲,占比15.2%。報(bào)告還透露,移動(dòng)游戲的市場(chǎng)份額進(jìn)一步擴(kuò)大,占比達(dá)到57.6%。
2024年,上海繼續(xù)作為舉辦電競(jìng)賽事最多的城市,占全國賽事數(shù)量的17.8%。德信體育網(wǎng)址全國共舉辦省級(jí)以上、職業(yè)選手參與的電競(jìng)賽事124項(xiàng),相較去年有所減少,其中58%的賽事為線下舉辦。
唐賈軍總結(jié)認(rèn)為,經(jīng)過近兩年的下滑,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在大眾認(rèn)可度、地方政策支持等多方面優(yōu)勢(shì)推動(dòng)下,實(shí)現(xiàn)了回暖。今年,電競(jìng)生態(tài)不斷完善,行業(yè)各個(gè)環(huán)節(jié)都取得了顯著成就,電子競(jìng)技正逐漸走向國際舞臺(tái),國際交流合作也愈發(fā)緊密。返回搜狐,查看更多