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德信體育網(wǎng)址驍龍電競先鋒賽·2024精英邀請賽獲評CDMEC年度電競創(chuàng)新營銷案例

2024-12-02 23:16:21
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  11月28日,第31屆中國國際廣告節(jié)在廈門盛大啟幕,同時舉行了第三屆數(shù)字營銷實(shí)戰(zhàn)大賽(以下簡稱CDMEC)發(fā)布儀式。

  CDMEC大賽由中國廣告協(xié)會指導(dǎo),已連續(xù)舉辦3年,匯聚了上百個品牌、平臺、服務(wù)商和投資方。

  今年,大賽新增了游戲電競賽道,其中,驍龍電競先鋒賽·2024精英邀請賽脫穎而出,在數(shù)字營銷實(shí)戰(zhàn)大賽中,獲得年度電競創(chuàng)新營銷案例-杰出案例。

  驍龍電競先鋒賽是由ESL FACEIT集團(tuán)(EFG)主辦,先知互娛承辦,聯(lián)合高通技術(shù)公司共同打造的第三方綜合移動電競賽事。

  電競從過去不被看好到能夠?yàn)閲鵂幑?,國民認(rèn)知度在不斷提高。近年來,電競已作為正式項(xiàng)目登上亞運(yùn)會,加之電競?cè)電W,電競行業(yè)正迎來屬于自己的營銷關(guān)鍵時刻。

  電競賽事作為最受當(dāng)代年輕人歡迎的娛樂方式之一,其蘊(yùn)含營銷價值不言而喻。通過一場電競賽事,不僅能夠聚集大量粉絲,還能有效傳遞品牌信息,實(shí)現(xiàn)營銷目標(biāo)。

  從文化屬性來看,電競是體育和文娛的結(jié)合體,電競亦如體育 ,品牌選擇電競賽道進(jìn)行品牌營銷同樣也是復(fù)制體育的邏輯與模式,在新時代電競就是全世界年輕人的共同語言。

  但商業(yè)化對于任何一個電競賽事都是挑戰(zhàn),和傳統(tǒng)的體育賽事相比,電競賽事的商業(yè)化程度還有巨大的提升空間。當(dāng)電競逐漸成為年輕人普遍關(guān)注的新熱點(diǎn)時,品牌如何迅速俘獲電競用戶?如何以電競賽事為載體,獎品牌故事以更有趣、更生動的方式傳遞給消費(fèi)者,無疑是擺在每一個營銷人面前的課題。

  驍龍電競先鋒賽·2024精英邀請賽的此番獲獎,可以說是行業(yè)對電競營銷的高度看好,更是對驍龍電競先鋒賽的商業(yè)化能力的認(rèn)可。

  回顧本屆賽事,共包含《和平精英》項(xiàng)目《第五人格》項(xiàng)目《王者榮耀》項(xiàng)目三個正賽項(xiàng)目以及《使命召喚手游》項(xiàng)目《永劫無間手游》項(xiàng)目《蛋仔派對》項(xiàng)目三個表演賽項(xiàng)目。

  賽事總獎金高達(dá)75萬元,賽事直播時長 61h+,直播覆蓋虎牙、斗魚、快手、B站、CC以及微博等眾多直播平臺。不同合作伙伴的用戶特點(diǎn)不同,驍龍電競先鋒賽·2024精英邀請賽最大程度地觸達(dá)了不同的電競觀賽人群,發(fā)散性接觸合作伙伴各自的資源優(yōu)勢。

  值得一提的是,參賽的 45 支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)自主在社交平臺上位賽事宣發(fā),形成線 篇次內(nèi)容,粉絲互動超 9 萬人次。 同時賽事還吸引超過 39 位不同領(lǐng)域 KOL自發(fā)為賽事發(fā)聲,在影響力層面實(shí)現(xiàn)破圈傳播,通過垂直類圈層破圈深度輻射電競類粉絲以及泛游戲類人群。

  驍龍電競先鋒賽·2024精英邀請賽總決賽于8月24日-8月25日落地南京·樂動力江寧國際電競中心,匯聚了來自KPL、PEL的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、游戲天梯高玩選手以及頭部主播,將賽事的競技水平和觀賞度拉到最高,吸引了2500+名觀眾從全國各地奔赴現(xiàn)場觀賽。

  除了緊張刺激的比賽外,還在總決賽現(xiàn)場設(shè)置了多項(xiàng)運(yùn)營活動,為觀眾們帶來了豐富的體驗(yàn)。活動外場專設(shè)粉絲應(yīng)援活動區(qū),內(nèi)場特別舉辦粉絲見面會,來自全國各地的“驍友”盡情表達(dá)對支持戰(zhàn)隊(duì)的熱情。“驍龍移動電競對戰(zhàn)區(qū)”更是讓廣大現(xiàn)場玩家親身體驗(yàn)了驍龍移動平臺帶來的極致游戲性能與流暢操作,感受科技與電競的完美融合。

  無論是在決賽舞臺上還是活動專區(qū),驍龍電競先鋒賽·2024精英邀請賽作為展示平臺,同時也是營銷手段的主要創(chuàng)造者,真正做到了將不同合作伙伴需求的價值表達(dá)精準(zhǔn)傳遞。將不同品類的商業(yè)化合作伙伴帶上臺前,在目標(biāo)消費(fèi)者面前獲得了足夠的曝光。

  驍龍電競先鋒賽至2022年開啟,歷經(jīng)三年精心運(yùn)營,構(gòu)建了以驍龍品牌為核心的電競生態(tài)系統(tǒng)。與手機(jī)制造商、游戲開發(fā)商、直播平臺、媒體、高校及政府等多方攜手,開辟多元合作新路徑。賽事設(shè)有大眾與職業(yè)雙賽道,拓寬用戶參與渠道。從B端到C端,賽事吸引了逾百萬用戶的關(guān)注,助力驍龍在年輕用戶心中的品牌影響力。隨著電競產(chǎn)業(yè)在全球不斷壯大,以及移動電競市場的不斷拓展,驍龍電競先鋒賽的影響力與商業(yè)價值還在不斷提升。

  內(nèi)容豐富的專業(yè)第三方賽事往往包含不同的項(xiàng)目種類與多樣化的受眾群體,更容易打壁壘將不同人群的電競文化以豐富的個性進(jìn)行多元融合。驍龍電競先鋒賽作為全球最大的綜合移動電競賽事之一,將始終堅持科技賦能,做受觀眾和粉絲認(rèn)可的電競賽事商業(yè)營銷,攜手合作伙伴助力移動電競產(chǎn)業(yè)蓬勃生長,德信體育注冊為行業(yè)創(chuàng)新和發(fā)展做更大的貢獻(xiàn)。

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