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德信體育入口2024年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入重回增長(zhǎng):49億用戶撐起近276億元銷售收入 直播貢獻(xiàn)超80%
2024年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入達(dá)275.68億元,同比增長(zhǎng)4.62%,其中直播收入占比最高,達(dá)到80.84%。
04此外,電競(jìng)俱樂(lè)部在開(kāi)辟新賽道方面做出了更多嘗試,參加2種及以上賽事的俱樂(lè)部占比明顯增長(zhǎng)。
“對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)而言,2024年是具有里程碑意義的一年。”中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍在2024年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)上如是說(shuō)。
12月11日,2024年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)在北京舉辦。唐賈軍在會(huì)上對(duì)外發(fā)布了《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱報(bào)告)。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者現(xiàn)場(chǎng)注意到,報(bào)告顯示,2024年,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入275.68億元,同比增長(zhǎng)4.62%。其中,占比最大的依然是直播收入,為80.84%。其次是賽事收入、俱樂(lè)部收入和其他收入,占比分別為8.75%、6.37%和4.04%。2024年,我國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模為4.90億,同比增長(zhǎng)0.42%。從近5年的數(shù)據(jù)看,國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶規(guī)?;颈3址€(wěn)定。
今年,電競(jìng)領(lǐng)域接連迎來(lái)大事件,而電競(jìng)的主流化趨勢(shì)也愈發(fā)明顯。7月,2024年沙特電競(jìng)世界杯成功舉辦;同月12日,德信體育注冊(cè)國(guó)際奧委會(huì)在其官網(wǎng)宣布,將與沙特阿拉伯奧委會(huì)合作,于2025年在沙特舉辦首屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)。
唐賈軍表示:“目前,我國(guó)擁有全球最大的電子競(jìng)技用戶群體,行業(yè)營(yíng)收也居于世界前列。今年國(guó)務(wù)院有關(guān)文件首次明確提及‘支持電子競(jìng)技等發(fā)展’,表明了政府對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的支持態(tài)度。2024年,在各地政府政策扶持和引導(dǎo)下,我國(guó)電競(jìng)企業(yè)在堅(jiān)持規(guī)范化發(fā)展的同時(shí),不斷拓展新業(yè)態(tài),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)呈現(xiàn)出向善向好發(fā)展趨勢(shì)?!?/p>
從電競(jìng)游戲玩法類型占比來(lái)看,報(bào)告顯示,主要電競(jìng)游戲產(chǎn)品中,射擊類最多,占比達(dá)到26.1%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA類)次之,占比15.2%。排在第三位的體育競(jìng)技類占比為12.0%。
從電競(jìng)游戲產(chǎn)品排名情況看,移動(dòng)電子競(jìng)技游戲流水TOP10的產(chǎn)品主要集中于射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類和棋牌類。其中,射擊類游戲3款,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類和棋牌類游戲各2款。
值得一提的是,在客戶端電子競(jìng)技游戲熱度TOP10的產(chǎn)品中出現(xiàn)了斷層,射擊類產(chǎn)品占比達(dá)到50%,排在第二的多人在線%。
今年,許多游戲廠商在已被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是紅海的賽道上繼續(xù)發(fā)力,射擊類和多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲面臨新的競(jìng)爭(zhēng)。
從射擊品類來(lái)看,9月26日,騰訊《三角洲行動(dòng)》上線萬(wàn)。此外,《PUBG MOBILE》和騰訊代理的《VALORANT》兩款游戲也維持了強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),前者在9月重奪中國(guó)出海手游下載榜首位,后者在發(fā)布主機(jī)版后流水同比增長(zhǎng)超30%。
而多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類方面,《王者榮耀》此前對(duì)外公布,有超過(guò)1億玩家共同慶祝游戲9周年,DAU(日活躍用戶數(shù))在上線年后仍處于億級(jí)水平。沐瞳旗下的《決戰(zhàn)巔峰》今年也從海外市場(chǎng)轉(zhuǎn)向國(guó)內(nèi)。國(guó)內(nèi)的MOBA類局面也在不斷發(fā)生變動(dòng)。
從游戲的平臺(tái)分類來(lái)看,移動(dòng)游戲占比57.6%,客戶端游戲占比26.1%,同時(shí)具有兩種版本的電競(jìng)游戲占比12.0%,網(wǎng)頁(yè)游戲占比4.3%。
報(bào)告顯示,2024年,省級(jí)以上、職業(yè)選手參與的非表演類電競(jìng)賽事共舉辦124項(xiàng),較去年的127項(xiàng)略有減少,但整體數(shù)量較為穩(wěn)定。其中,58%的賽事全程線%的賽事采用線上線下結(jié)合的形式舉辦,另有10%的賽事為線上舉辦。今年,線下舉辦賽事數(shù)量大幅上漲12%。
據(jù)騰訊互娛天美電競(jìng)中心副總監(jiān)黃凱在大會(huì)上的介紹,今年11月舉辦的《王者榮耀》KPL年度總決賽,有33000位觀眾前往線下觀賽,而官方賽事直播間同時(shí)在線萬(wàn)。
規(guī)格更高、頻率更集中的線下賽事在全國(guó)多地多城巡回,帶動(dòng)了電競(jìng)相關(guān)用戶隨著比賽一同前往賽事舉辦城市,電競(jìng)正成為帶動(dòng)文旅發(fā)展的新力量。
2024年,我國(guó)電子競(jìng)技線下賽事舉辦城市集中分布于華東、西南地區(qū)。上海持續(xù)成為舉辦電子競(jìng)技賽事數(shù)量最多的城市,占全國(guó)17.8%。其他依次為成都、杭州、北京,占比分別為15.3%、7.3%和6.5%。
隨著電競(jìng)賽道的發(fā)展,更多“玩家”正在入場(chǎng)。截至2024年底,我國(guó)可查詢的電子競(jìng)技俱樂(lè)部共有195家,較去年有所增加。擁有10家及以上電子競(jìng)技俱樂(lè)部的城市有上海、北京、廣州和杭州。上海市的俱樂(lè)部數(shù)量繼續(xù)排在首位。
游戲產(chǎn)品和游戲賽事的豐富,使得電競(jìng)俱樂(lè)部在開(kāi)辟新賽道方面做出了更多的嘗試和努力。在195家電競(jìng)俱樂(lè)部中,僅參加單種賽事的俱樂(lè)部占比59.4%,參加2種及以上賽事的占比40.6%,較去年有明顯增長(zhǎng)。