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德信體育人民電競:2019年中國電競大事件
2019年4月1日,人力資源社會保障部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局聯(lián)合發(fā)布13個新職業(yè)信息,其中包括電子競技運營師和電子競技員兩個來自新興產(chǎn)業(yè)的職業(yè)。
關于電競領域的兩個新職位,人社部解讀道:“近幾年,在國際賽事的推動下,基于計算機的競技項目發(fā)展迅猛,電子競技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競技運營師和電子競技員職業(yè)化勢在必行?!?/p>
從2003年國家體育總局將電子競技列為第99個正式體育項目,到2019年電子競技成為正式職業(yè),經(jīng)過16年積淀與發(fā)展,電競終于迎來了新的發(fā)展機遇。數(shù)據(jù)顯示,截至2018年底,中國電競從業(yè)者約7.1萬。由于電競行業(yè)仍處于發(fā)展初期,勞動力需求規(guī)模愈加明顯,而電子競技職業(yè)的“轉(zhuǎn)正”勢必對電競行業(yè)新規(guī)范的樹立、就業(yè)人數(shù)的提升以及新崗位的開發(fā)產(chǎn)生積極的影響。
2019年4月9日,國家統(tǒng)計局發(fā)布了《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計分類(2019)》,其中電子競技被歸為職業(yè)體育競賽表演活動,與足球、籃球和排球?qū)偻愋汀?/p>
此次的職業(yè)體育競賽表演活動是指具有商業(yè)化、市場化的職業(yè)體育賽事活動的組織、宣傳及訓練,還有職業(yè)俱樂部和運動員的展示與交流等活動。換言之,如今的電競不僅是一項體育項目,同時也是一項被認可的職業(yè)體育。
根據(jù)騰訊企鵝智庫發(fā)布的《2019年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2019年中國電競用戶預計突破3.5億人,產(chǎn)業(yè)生態(tài)規(guī)模將達到138億元。隨著賽事運營、選手培養(yǎng)、商業(yè)模式的逐漸成熟,中國電競產(chǎn)業(yè)顯示出巨大的市場潛力。
2019年4月11日,德信體育網(wǎng)址由人民體育主辦,以“創(chuàng)新生態(tài) ‘競’心而為”為主題的人民電競戰(zhàn)略發(fā)布會在人民日報社人民網(wǎng)舉行。會上,人民電競運營中心正式成立,它旨在快速推動我國電子競技健康發(fā)展,規(guī)范市場行為,促進電子競技職業(yè)化、標準化、產(chǎn)業(yè)化制度的建立。德信體育網(wǎng)址此外,人民電競產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、電競行業(yè)媒體戰(zhàn)略規(guī)劃等重磅規(guī)劃同步出爐。
值得一提的是,“PPL-人民電競超級聯(lián)賽”規(guī)劃也在本次發(fā)布會上正式公布?!癙PL-人民電競超級聯(lián)賽” 由人民電競與各地方政府聯(lián)合成立,旨在積極推動電競產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展,發(fā)掘新興力量,提高國內(nèi)電競選手水平。
作為中國代表性的全民電子競技賽事,PPL超級聯(lián)賽涵蓋了Moba、格斗、卡牌、競速、體育等最受玩家喜歡的比賽項目,自6月開賽以來,舉辦5場線上賽,還有北京、上海、德信體育網(wǎng)址西安3站線萬余場賽事,吸引到國內(nèi)、外近2萬名選手參賽。此外,PPL賽事還吸引全國百萬玩家通過直播平臺觀看賽事,并通過人民電競平臺及20余家合作媒體傳播報道。2020年1月還將在成都舉辦第四場線全球電競運動領袖峰會召開
2019年6月20日,以“競在此刻”為主題的2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心舉行。會上,海南省推出了“國際電競港”專項政策“海六條”——在資金、人才、稅收、免簽、賽事審批和傳播上逐步完善和推出相應支持政策,大力支持電子競技發(fā)展。這是繼日前上海發(fā)布打造“世界電競之都”的20條意見后,又一個向電子競技張開懷抱的省份。
2019年7月18日,2019WCG世界電子競技大賽總決賽在陜西省西安市開幕。來自全球25個國家和地區(qū)的196名選手在刀塔2、穿越火線、王者榮耀、皇室戰(zhàn)爭、魔獸爭霸3以及爐石傳說等六個正式比賽項目以及星際爭霸2、和平精英等5個邀請項目上展開爭奪,為全球電子競技愛好者呈現(xiàn)了一屆精彩的電競盛宴。
2019年7月31日,上海首批電競注冊運動員頒證儀式正式舉行,來自DOTA2、爐石傳說、魔獸爭霸3、英雄聯(lián)盟、皇室戰(zhàn)爭、FIFAONLINE4、王者榮耀共計7個項目的85名選手成為上海首批電競注冊運動員。
2018年11月以來,上海在全國率先推出電競運動員注冊制,引發(fā)社會關注。這是上海建設全球電競之都的重要內(nèi)容,也是上海電競運動邁向規(guī)范化、專業(yè)化、制度化的重要一步。本次頒證儀式上,首批上海注冊電競運動員的集中亮相,標志著上海電競運動規(guī)范化、專業(yè)化發(fā)展進入實質(zhì)推行階段。主辦方表示,將堅持以運動員為本的宗旨,協(xié)調(diào)各方資源,加強服務保障,讓電競運動員更好感受在上海這座城市的歸屬感和成就感,為進一步提高電競運動水平、發(fā)揮行業(yè)影響、履行社會責任打下堅實的基礎。
2019年8月3日,在上海舉行的全球電競盛會上,上海再度提出打造“全球電競之都”的目標。上海兩項電子競技團體標準——《電競場館建設規(guī)范》和《電競場館運營服務規(guī)范》于此間發(fā)布,對電競場館的建設與運營服務進行了標準化探索。此外,國內(nèi)外電競游戲龍頭企業(yè)在此期間也舉辦了近百場各類電競活動。
此次發(fā)布的《電競場館建設規(guī)范》和《電競場館運營服務規(guī)范》,由上海市電子競技運動協(xié)會、上海市網(wǎng)絡游戲行業(yè)協(xié)會、上海市互聯(lián)網(wǎng)公共上網(wǎng)服務行業(yè)協(xié)會共同編制完成。其中,建設標準詳細規(guī)定了電子競技場館,包括光學、聲學、舞臺等在內(nèi)的基礎設施配套建設,明確各場館的選址、設置、設施布局和相應的交通、疏散等安全要求;服務標準則規(guī)定了電子競技場館應配備的服務設施、設備及相應的更新要求,明確了工作人員應具備的技能和職業(yè)素養(yǎng),以及日常服務、支付服務、賽事服務、廣告服務、應急服務的具體流程和服務規(guī)范。
2019年8月20日,世界頂級電子競技賽事2019DOTA2國際邀請賽(簡稱“TI9”)在上海拉開帷幕,這是該賽事首次在中國舉辦。
2019年10月26日至11月10日,英雄聯(lián)盟全球總決賽S9在歐洲舉辦。來自中國的FPX、iG與RNG三支隊伍代表LPL加入了此次總決賽的角逐。11月10日,隨著FPX與G2的“終局之戰(zhàn)”結(jié)束,歷時40天的英雄聯(lián)盟S9全球總決賽落下帷幕。最終,F(xiàn)PX零封對手,摘得冠軍桂冠。
北京時間2019年12月16日,國際電子競技聯(lián)合會(Global Esports Federation,以下簡稱為GEF)在新加坡宣布成立,中國互聯(lián)網(wǎng)公司騰訊成為該聯(lián)合會全球首席創(chuàng)始合作伙伴,將共同推動電子競技在全球的規(guī)范管理和進一步發(fā)展。新加坡全國奧理會秘書長曾成興當選為GEF主席,亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中、加拿大奧委會委員查梅因·克魯克斯、騰訊集團副總裁程武擔任GEF副主席。