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德信體育入口北京市電子競技產(chǎn)業(yè)人才分類評價指南發(fā)布

2024-12-12 19:34:24
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  昨日(11日),北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會正式發(fā)布并實施《北京市電子競技產(chǎn)業(yè)人才分類評價指南》(以下簡稱《指南》),為電子競技產(chǎn)業(yè)人才的分類和評價提供了明確標(biāo)準(zhǔn),標(biāo)志著電子競技在行業(yè)人才培養(yǎng)和評價體系建設(shè)上邁出了重要步伐。

  《指南》指出,電子競技產(chǎn)業(yè)人才指的是在電子競技行業(yè)中,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展、經(jīng)濟(jì)效益、技術(shù)創(chuàng)新、文化傳播等方面作出突出貢獻(xiàn)的核心從業(yè)人員,共分為四個類別:

  高階經(jīng)營管理人才:通過經(jīng)營和管理行為為電競產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)和文化價值,擴大產(chǎn)業(yè)規(guī)模與影響力,典型代表如電競俱樂部的總經(jīng)理。

  高階技術(shù)創(chuàng)新人才:推動電競產(chǎn)業(yè)升級與發(fā)展,典型代表如運動設(shè)備開發(fā)工程師。

  高階文化傳播人才:致力于推動電競文化的正向傳遞,典型代表如電競賽事策劃者或媒體記者。

  《指南》還提出具體評價標(biāo)準(zhǔn):高階經(jīng)營管理人才的評價重點在于企業(yè)的經(jīng)濟(jì)價值、文化價值和科技價值,特別注重經(jīng)營能力。高階技術(shù)創(chuàng)新人才則關(guān)注技術(shù)創(chuàng)新的商用價值、團(tuán)隊評價及專利商用情況。高階文化傳播人才評價標(biāo)準(zhǔn)包括其作品的影響力、同業(yè)及異業(yè)評價。高階運營人才則通過運營成果、項目履歷和商業(yè)模式創(chuàng)新等指標(biāo)進(jìn)行評估。

  北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會秘書長張雨豪接受北京青年報記者采訪時表示:“數(shù)據(jù)顯示,72.7%的北京電競用戶關(guān)注傳統(tǒng)電子競技項目,可對電競產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知仍然模糊,大多數(shù)人仍停留在傳統(tǒng)的‘三員’角色——裁判員、運動員和教練員的認(rèn)知上。然而,還需要考慮俱樂部老板、高管、運營人員、賽事組織者等,他們對電競產(chǎn)業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展至關(guān)重要。”

  張雨豪表示,在制定《指南》時,專家團(tuán)隊借鑒了香港優(yōu)才計劃評分機制等多個標(biāo)準(zhǔn)制定的經(jīng)驗,并圍繞電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)實際情況進(jìn)行了調(diào)整。他表示:“這些機制全面考慮了電競各領(lǐng)域人才的專業(yè)能力和行業(yè)貢獻(xiàn),與中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀更加契合。”

  例如,在評定非技術(shù)性崗位人才時,增加了更加靈活的評價維度,使得這一體系不僅適用于技術(shù)型人才,也覆蓋管理、運營、文化等崗位。

  《指南》旨在幫助行業(yè)更好地識別和細(xì)化電競產(chǎn)業(yè)的人才需求。對于人才本身,評定標(biāo)準(zhǔn)的出現(xiàn),能增強人才對電競產(chǎn)業(yè)的歸屬感,還能為其職業(yè)發(fā)展提供更加清晰的路徑。

  張雨豪介紹,目前國內(nèi)還沒有統(tǒng)一的電競產(chǎn)業(yè)人才標(biāo)準(zhǔn),他希望有一份具體的電競產(chǎn)業(yè)人才評級標(biāo)準(zhǔn)能為行業(yè)在完善人才認(rèn)知和政策體系時提供參考依據(jù)。他說:“人才的引進(jìn)與培養(yǎng)依賴于政策的保障。政策和人才評定的配套將進(jìn)一步推動電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!?/p>

  張雨豪表示,希望這份《指南》能夠成為全國范圍內(nèi)的示范,幫助其他省市在制定電競產(chǎn)業(yè)人才標(biāo)準(zhǔn)時提供參考。他補充道:“雖然目前其他省市沒有類似的標(biāo)準(zhǔn),但隨著行業(yè)協(xié)會的交流與合作,我希望這一標(biāo)準(zhǔn)化的趨勢逐步推到更廣泛的范圍中。我們期待全國各地能夠根據(jù)本地情況,制定符合區(qū)域電競發(fā)展特點的人才標(biāo)準(zhǔn),以促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展?!?/p>

  今年有多項大型電競賽事落地北京,比如王者榮耀KPL年度總決賽和2024年“共創(chuàng)之夜”慶典等。張雨豪提到,還有更多的標(biāo)準(zhǔn)或規(guī)范即將發(fā)布,進(jìn)一步規(guī)范電競賽事的管理與運作,推動更多國內(nèi)外高水平賽事落地。

  張雨豪表示:“電競產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展?jié)摿薮?,通過更多的電競產(chǎn)業(yè)政策支持與資本投入,輔以日趨完善的標(biāo)準(zhǔn)體系,行業(yè)發(fā)展將擁有源源不斷的動力。”

  昨日下午,北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會發(fā)布《2024年北京電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢報告》。

  《報告》顯示,今年北京依托王者榮耀KPL年度總決賽以及眾多電競IP活動,引起廣泛關(guān)注。以王者榮耀共創(chuàng)之夜和KPL年度總決賽為例,跨省市購票用戶占比超過八成。根據(jù)第三方評估,在新工體舉辦的今年王者榮耀KPL年度總決賽帶動了直接經(jīng)濟(jì)效益超過3億元,間接經(jīng)濟(jì)效益超過6億元,對于旅游六要素(吃、住、德信體育官網(wǎng)行、德信體育官網(wǎng)游、購、娛)的拉動規(guī)模超約2.34億元。

  數(shù)據(jù)顯示,北京高頻賽觀賽的用戶占比全國最高,每周觀看兩次以上的用戶占比接近六成。同時,北京每周觀賽時長高于全國每周觀賽3小時以上的深度電競用戶占比超過三成。

  另外,北京電競用戶在現(xiàn)場觀賽、選手周邊、電競外設(shè)等方面,花錢額度高于全國平均水平。除了消費力強,北京用戶更加關(guān)注傳統(tǒng)電競項目,有超過八成的用戶期待在北京舉辦電競奧運會,并引進(jìn)更多的國際賽事。德信體育官網(wǎng)

  當(dāng)日,《2024年度中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》正式對外發(fā)布?!秷蟾妗凤@示,2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)實際收入為275.68億元,同比增長4.6%。在收入構(gòu)成中,電競內(nèi)容直播依舊是收入占比最高的板塊,達(dá)80.84%;賽事收入占比為8.75%;電競俱樂部收入為6.37%;其他收入為4.04%。

  在主要電競游戲產(chǎn)品中,射擊類游戲最多,占比26.1%;其次是多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類(MOBA)游戲,占比15.2%;體育競技類游戲占比12.0%。

  2024年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會大會在首鋼國際會展中心拉開帷幕。建筑前身為首鋼四高爐,是首鋼投產(chǎn)的第一座現(xiàn)代化高爐。2008年,四高爐正式?;?,如今,四高爐化身集展覽、會議于一體的多功能會展綜合體,成為工業(yè)遺產(chǎn)創(chuàng)新性再利用的典范。

  2020年8月,首鋼建設(shè)投資有限公司與航美傳媒簽署合作備忘錄,共同啟動電子競技產(chǎn)業(yè)園建設(shè)。北京更是在此設(shè)立電子競技產(chǎn)業(yè)品牌中心和游戲創(chuàng)新體驗區(qū)。園區(qū)的另一地標(biāo)——1號高爐,也在改造中煥發(fā)新生,被打造成面向電競愛好者的“SoReal超體空間”。依托5G與VR技術(shù),這一空間集文化、科技、娛樂為一體,涵蓋虛擬現(xiàn)實博物館、沉浸式劇場、VR電競及智能體育項目。

  首鋼園的復(fù)興之路始于北京成功申辦2022年冬奧會。冬奧會籌備期間,園區(qū)內(nèi)西十筒倉被改造成冬奧組委駐地,精煤車間和運煤車站則升級為速滑、花滑和冰壺訓(xùn)練館。冬奧結(jié)束后,“雪飛天”大跳臺項目被賦予新使命,成為冰雪運動與文旅發(fā)展的經(jīng)典案例。供圖/主辦方

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