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德信體育官網(wǎng)助推電競產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新提質(zhì)北京電競創(chuàng)新發(fā)展大會舉辦
12月11日,“電競北京2024”重點(diǎn)品牌活動——北京電競創(chuàng)新發(fā)展大會在北京首鋼國際會展中心舉辦。本次大會發(fā)布了《2024北京電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢報告》《北京市電競?cè)瞬旁u級標(biāo)準(zhǔn)》,電競行業(yè)協(xié)會、電競廠商、電競賽事制作機(jī)構(gòu)、直轉(zhuǎn)播平臺、俱樂部等相關(guān)嘉賓出席大會,共同助推北京電競產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)業(yè)態(tài)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)提質(zhì)。
對于電競產(chǎn)業(yè)而言,2024年是具有里程碑意義的一年。沙特電競世界杯的成功舉辦以及電競奧運(yùn)會即將舉辦等大事件,標(biāo)志著電競主流化趨勢愈加明顯。目前,我國擁有全球最大的電子競技用戶群體,行業(yè)營收也居于世界前列。本次大會發(fā)布的《2024北京電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢報告》指出,電子競技國際化競爭加劇,全球各大城市對電競“賽事經(jīng)濟(jì)”效應(yīng)的認(rèn)可度進(jìn)一步提升,對頭部電競資源的爭奪日趨激烈。
近年來北京市高度重視電競產(chǎn)業(yè),將推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展納入《關(guān)于培育新型文化業(yè)態(tài) 大力發(fā)展文化新質(zhì)生產(chǎn)力的若干舉措》中進(jìn)行重點(diǎn)安排。為適應(yīng)快速發(fā)展變化的行業(yè)需求、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,本次大會頒布了《北京市電競?cè)瞬旁u級標(biāo)準(zhǔn)》,該標(biāo)準(zhǔn)不僅填補(bǔ)電子競技產(chǎn)業(yè)對高級別專業(yè)人才評價的空白,也是對電子競技產(chǎn)業(yè)人才進(jìn)行科學(xué)、德信體育官網(wǎng)公正評價的一次務(wù)實嘗試。
標(biāo)準(zhǔn)框架涵蓋了電子競技產(chǎn)業(yè)的四大關(guān)鍵人才類別:高階經(jīng)營管理人才、高階技術(shù)創(chuàng)新人才、高階文化傳播人才以及高階綜合運(yùn)營人才。標(biāo)準(zhǔn)力求通過更加靈活、開放和有效的人才評定機(jī)制,破除傳統(tǒng)人才評價壁壘,充分發(fā)揮政府、市場和專業(yè)組織等多方主體的作用,為評定、引進(jìn)和激勵人才提供明確的方向,讓更多為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展助力的人才獲得相應(yīng)支持。這一標(biāo)準(zhǔn)的落地,能夠進(jìn)一步激發(fā)行業(yè)內(nèi)部的創(chuàng)新活力,助力北京在電競產(chǎn)業(yè)的人才培養(yǎng)和創(chuàng)新方面實現(xiàn)突破。
北京作為具有得天獨(dú)厚電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢和發(fā)展?jié)摿Φ某鞘?,?020年在全國率先創(chuàng)立以城市命名的電競活動品牌——“電競北京”系列活動,近年來“電競北京”系列活動持續(xù)深入開展,帶動北京電競產(chǎn)業(yè)活力提升。
今年,北京依托王者榮耀KPL年度總決賽及多元化的電競IP跨界活動提升關(guān)注度,于電競話題熱度榜排名第二,僅次于成都。在今年舉辦的王者榮耀共創(chuàng)之夜和KPL年度總決賽中,跨省市購票用戶占比均超過八成,后者帶動的直接經(jīng)濟(jì)效益約3.03億元,其中對旅游六要素的拉動規(guī)模約2.34億元,對帶動北京本地消費(fèi)活力具有積極作用。北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會秘書長張雨豪介紹說,未來會有更多的電競賽事依托北京的雙奧場館優(yōu)勢落地北京,明年協(xié)會將聯(lián)合各區(qū)發(fā)布北京的賽事分級標(biāo)準(zhǔn),并繼續(xù)結(jié)合各種泛電競的資源,打通電競促進(jìn)消費(fèi)的渠道。
中國人民大學(xué)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術(shù)研究院副院長、文化品牌評測技術(shù)文旅部重點(diǎn)實驗室副主任宋洋洋告訴記者,過去電競產(chǎn)業(yè)鏈以偏前端的游戲和俱樂部戰(zhàn)隊為主,而真正意義上電競產(chǎn)業(yè)帶動效應(yīng)、輻射效應(yīng)是與線下的結(jié)合、與其他行業(yè)的跨界融合。目前,電競產(chǎn)業(yè)在北京的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入到升級期,由點(diǎn)狀的業(yè)務(wù)、活動和產(chǎn)業(yè)形態(tài)逐漸開放,通過跨界融合形成具有北京特色的生態(tài)化電競發(fā)展模式。
宋洋洋認(rèn)為,在跨界融合的轉(zhuǎn)型升級中,北京可以通過“電競+”的理念,德信體育官網(wǎng)將電子競技與北京豐富的文化資源、現(xiàn)實空間以及各類產(chǎn)業(yè)進(jìn)行深度融合,推動電競產(chǎn)業(yè)助力北京文化產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展、提升北京的城市形象和文化軟實力?!昂裰氐膫鹘y(tǒng)文化和靈動的京味文化是北京獨(dú)有的特色優(yōu)勢,可以在電競的對戰(zhàn)場景、游戲皮膚、人物角色中加入京味文化和北京的歷史文化元素,既能提升電競的競爭力和附加值,又可以讓北京特色文化資源有了活化利用的出口?!彼窝笱蟊硎?,電競與北京的各類實體空間進(jìn)一步結(jié)合可以讓大眾有更多文化接觸和電競參與的可能,電競還可以與北京的優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步結(jié)合形成新的產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn)。
12月11日,2024年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會在京舉辦,會上還發(fā)布了《2024年度中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,2024年在電子競技全球化和主流化國際背景下,產(chǎn)業(yè)收入在歷經(jīng)兩年下滑后迎來回暖,我國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入275.68億元,用戶規(guī)模4.90億。我國電競產(chǎn)業(yè)目前的總體運(yùn)行情況包括:電子競技產(chǎn)業(yè)收入重回增長軌道,直播、賽事和俱樂部收入均有明顯增幅,電競新業(yè)態(tài)持續(xù)擴(kuò)展;職業(yè)電競賽事平穩(wěn)發(fā)展,高校電競、市民電競、職工電競等大眾電競賽事孕育生機(jī);各地政府持續(xù)關(guān)注與支持電競產(chǎn)業(yè),帶來其下沉發(fā)展,產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)更加扎實;我國企業(yè)持續(xù)深耕海外市場,在賽事品牌出海領(lǐng)域領(lǐng)先全球,俱樂部在國際電競大賽中成績斐然。