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騰訊電競(jìng)的德信體育官網(wǎng)下一個(gè)夢(mèng)想藏在“瓦”里
“隨著騎士禮的落下,EDG的冠軍賽之旅也就走到這里了?!?月21日,洛杉磯的凌晨五點(diǎn),畫(huà)面上的EDG眾人向著觀眾席彎腰致意,他們的2023全球冠軍賽故事定格在了6強(qiáng),最后一場(chǎng)13:11惜敗老對(duì)手LOUD,但卻無(wú)疑為CN無(wú)畏契約電競(jìng)(以下簡(jiǎn)稱CN瓦)的未來(lái)帶來(lái)了更多期待。德信體育登錄
“作為真正意義上第一次以CN賽區(qū)參加全球冠軍賽,也交出了一個(gè)世界六強(qiáng)、一個(gè)世界八強(qiáng)的成績(jī)。這才是第一年,未來(lái)等待我們的路還很長(zhǎng),馬上也有很多重磅的信息要宣布,CN瓦加油!”無(wú)畏契約及英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)負(fù)責(zé)人馮驍轉(zhuǎn)發(fā)相關(guān)微博時(shí)表示。
《無(wú)畏契約》國(guó)服上線無(wú)畏契約全球冠軍賽便在洛杉磯拉開(kāi)帷幕。CN賽區(qū)職業(yè)聯(lián)賽尚未成立,不少玩家才剛玩明白這款游戲,此時(shí)開(kāi)啟的全球冠軍賽卻吸引了眾多關(guān)注,這離不開(kāi)6月東京大師賽表現(xiàn)出色的EDG戰(zhàn)隊(duì),尤其是ZmjjKK選手的競(jìng)技魅力。
得益于無(wú)畏契約電競(jìng)在全球范圍早早搭建起的賽事體系,無(wú)畏契約冠軍巡回賽(簡(jiǎn)稱VCT)提供了不同階段的賽事組成,因?yàn)殚_(kāi)服時(shí)間晚于海外,對(duì)當(dāng)下需要積極縮小與海外隊(duì)伍差距的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)而言,每一次全球賽事都是重要的考察與練兵。
從今年2月的巴西圣保羅LOCKIN季前邀請(qǐng)賽遺憾止步小組賽,到6月東京大師賽、8月全球冠軍賽的6強(qiáng),CN瓦的進(jìn)步所有玩家有目共睹。
8月23日晚間,無(wú)畏契約官方微博發(fā)布《無(wú)畏契約冠軍巡回賽(VCT)公布2024電競(jìng)賽季計(jì)劃》,文章顯示,中國(guó)賽區(qū)將成為 VCT 的第四個(gè)官方聯(lián)賽(VCT CN),賽區(qū)將于2024年開(kāi)啟。官方表示,為完善電競(jìng)生態(tài),將不收取任何席位費(fèi),并提供補(bǔ)貼和激勵(lì)計(jì)劃。
三年等待,CN瓦終于正式踏上這片國(guó)際戰(zhàn)場(chǎng)。正如拳頭游戲無(wú)畏契約全球執(zhí)行制作人Anna Donlon在游戲定檔發(fā)布會(huì)上所說(shuō),“《無(wú)畏契約》的旅途,如果沒(méi)有中國(guó)玩家的參與,實(shí)在難說(shuō)完整。”
從豪擲十億打造游戲生態(tài),到上線一月后創(chuàng)紀(jì)錄的六強(qiáng),如今回過(guò)頭去,我們也更能理解,無(wú)畏契約電競(jìng)為何備受重視,同時(shí),對(duì)其背后的騰訊來(lái)說(shuō),這也是一次允許激進(jìn)的跑馬圈地。
2022年年底,馬化騰在騰訊的內(nèi)部會(huì)議上公開(kāi)表示不再相信買量的故事,一時(shí)間激起游戲行業(yè)內(nèi)的許多討論。出于降本增效和內(nèi)部管理的考慮,精細(xì)化的內(nèi)容運(yùn)營(yíng)與精品化的導(dǎo)向持續(xù)強(qiáng)化,對(duì)于《無(wú)畏契約》這種內(nèi)部信心十足、外部反饋較佳的項(xiàng)目,這樣的趨勢(shì)也十分明顯。
上線之初,為了回饋國(guó)服玩家三年等待,無(wú)畏契約方面給到了許多限定福利和專屬內(nèi)容,包括皮膚和卡面等,還有與拳頭旗下另一知名IP《英雄聯(lián)盟》的全系列產(chǎn)品聯(lián)動(dòng);而在營(yíng)銷推廣方面,在不同節(jié)點(diǎn)做出的精細(xì)化推廣突出傳播團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富、美學(xué)統(tǒng)一,足見(jiàn)騰訊內(nèi)部對(duì)這一項(xiàng)目的協(xié)同程度。
一方面是超短的TTK(英文Time To Kill縮寫(xiě),意為擊殺時(shí)間)體驗(yàn),極快的節(jié)奏讓每一小局都激動(dòng)人心。另一方面是為趕上全球游戲進(jìn)度而持續(xù)推進(jìn)的版本更新,七月底一次性上線月陸續(xù)上新的三款新地圖,確實(shí)能給到玩家們持續(xù)的新鮮刺激,但目不暇接的皮膚套組難免帶來(lái)一種急切的觀感。好在盡快趕上國(guó)際服是玩家和廠商的共同期待,部分玩家也樂(lè)于“趕進(jìn)度”。
7月6日,在游戲國(guó)服還未正式上線之際,無(wú)畏契約國(guó)內(nèi)首個(gè)官方賽事全球冠軍賽CN賽區(qū)資格賽就已經(jīng)打響,只是此時(shí)的比賽還未向大眾公開(kāi)售票,而到了游戲12日上線日開(kāi)始,比賽就已經(jīng)開(kāi)放了觀眾觀賽,一款游戲上線第二天就有了線下的較大規(guī)模電競(jìng)賽事,推進(jìn)節(jié)奏不可謂不快。
前文所提到的EDG戰(zhàn)隊(duì)ZmjjKK選手,昵稱“康康”,算是目前CN瓦中頂流。他有著十分張揚(yáng)的表達(dá),激進(jìn)、觀賞性十足的打法,敢打又敢說(shuō)的特質(zhì)在賽場(chǎng)內(nèi)外創(chuàng)造了不少名場(chǎng)面。最為重要的是,他在幾次國(guó)際性大賽中打出了拯救隊(duì)伍級(jí)別的表現(xiàn),在國(guó)內(nèi)賽事上也是幾乎無(wú)人能敵?!獤|京大師賽第四個(gè)比賽日,康康在比賽中做出了“架狙”的動(dòng)作,加上他的五殺、勝利后的吼叫,采訪時(shí)自信十足的發(fā)言,這位04年的小將在海外也掀起了一波熱潮。
一個(gè)“亞一狙”的有力競(jìng)爭(zhēng)者,奉行高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的決斗位選手,在比賽之外也張揚(yáng)著年輕人的個(gè)性,這種選手必然是少見(jiàn)的,也會(huì)斬獲極大關(guān)注度,雖然此次全球冠軍賽他的一些表現(xiàn)引發(fā)了爭(zhēng)議,但仍不可否認(rèn)其獨(dú)特性。一個(gè)出色的話題選手會(huì)為自己的隊(duì)伍、項(xiàng)目帶來(lái)更多關(guān)注,商業(yè)價(jià)值也會(huì)隨之上升。
當(dāng)戰(zhàn)隊(duì)的賽事表現(xiàn)吸引到粉絲,競(jìng)游聯(lián)動(dòng)的氛圍感染到每一位玩家,游戲玩家和賽事觀眾都會(huì)得到積累。在廠商與賽事運(yùn)營(yíng)方有意識(shí)地加速這一進(jìn)程時(shí),游戲與賽事之間的彼此推動(dòng)也會(huì)越來(lái)越明顯。
七月中旬的騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上,馮驍曾提到,全球冠軍賽CN賽區(qū)資格賽期間,他們發(fā)現(xiàn),原來(lái)定下的上海1862時(shí)尚藝術(shù)中心對(duì)觀眾們來(lái)說(shuō)還是太小了,放票之后,門票在5分鐘內(nèi)就售罄,到場(chǎng)的玩家非常多且十分熱情,“我訂場(chǎng)地的時(shí)候還沒(méi)打東京大師賽,EDG還沒(méi)進(jìn)6強(qiáng),這種不可預(yù)見(jiàn)性是電競(jìng)非常大的魅力?!?/p>
國(guó)內(nèi)電競(jìng)觀眾期盼無(wú)畏契約已久的主要原因在于,中國(guó)的FPS電競(jìng)實(shí)力弱早已是公認(rèn)的事實(shí)。除去PUBG等大逃殺類和移動(dòng)電競(jìng),F(xiàn)PS游戲中大家一直以來(lái)關(guān)注比較多的是CSGO、守望先鋒、APEX以及CF等,這些游戲在國(guó)內(nèi)其實(shí)有很大的玩家群體,但電競(jìng)成績(jī)卻很難讓人滿意。
由于缺少穩(wěn)定、公平公開(kāi)的競(jìng)技環(huán)境,無(wú)法建立聯(lián)賽制度、俱樂(lè)部及職業(yè)選手保障等,這些項(xiàng)目的職業(yè)選手基本都無(wú)法保障穩(wěn)定的收入與訓(xùn)練環(huán)境。在許多項(xiàng)目里,CN FPS缺少的并不是夠強(qiáng)的選手,而是成體系的戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)和后方支持。
糟糕的職業(yè)環(huán)境讓選手流失嚴(yán)重,當(dāng)主播、轉(zhuǎn)項(xiàng)目成為了大部分人的選擇。加上MOBA游戲占據(jù)市場(chǎng)大頭,年輕人對(duì)FPS電競(jìng)的成績(jī)?nèi)狈ζ诖?,由此?dǎo)致職業(yè)人才青黃不接,大齡選手苦苦支撐,F(xiàn)PS電競(jìng)的未來(lái)似乎很難有起色。
如此龐大的市場(chǎng)卻缺乏與之匹配的電競(jìng)賽事,其中存在巨大的市場(chǎng)空間。于是無(wú)畏契約所面對(duì)的,首先是長(zhǎng)久空缺的FPS電競(jìng)市場(chǎng)。
對(duì)騰訊這樣的大廠而言,基礎(chǔ)建設(shè)已成體系,“做生態(tài)”是大公司的本能,且有多方資源依靠,能夠迅速建立起較為完善的產(chǎn)業(yè)模式;在此基礎(chǔ)上,由于暴雪2022年退出中國(guó)市場(chǎng),守望先鋒的賽事也受到多方限制,許多選手也都在尋找轉(zhuǎn)戰(zhàn)項(xiàng)目,“轉(zhuǎn)瓦”自然而然成為大勢(shì)所趨。ZmjjKK在幾年前就曾是一名守望先鋒、APEX選手,后來(lái)才轉(zhuǎn)戰(zhàn)無(wú)畏契約。
對(duì)于這樣的市場(chǎng)現(xiàn)狀,無(wú)畏契約順勢(shì)承接起了觀眾與從業(yè)者們的期待,它以一種十分年輕化的方式,在新生代玩家群體中傳遞著關(guān)于FPS電競(jìng)的新認(rèn)知。
一個(gè)頗有意思的現(xiàn)象是,無(wú)畏契約與嘻哈文化的聯(lián)系十分緊密,這種交融從游戲內(nèi)容到競(jìng)技賽事中都有非常突出的體現(xiàn)。不僅是游戲宣傳的畫(huà)面風(fēng)格,還是音樂(lè)和觀賽現(xiàn)場(chǎng)的潮流氣息,DJ、說(shuō)唱、街舞等各種元素交織出亞文化的豐富圖景,讓無(wú)畏契約“潮到風(fēng)濕”。
當(dāng)康康在東京大師賽現(xiàn)場(chǎng),一邊收拾設(shè)備一邊唱出GAI的《朝天門》時(shí),一切都顯得那么合理:“手頭端把狙,瞄到的是你,小伙計(jì)咋個(gè)比,名字都不值一提。”這段視頻后來(lái)在比賽場(chǎng)間再次放出,甚至加上了日語(yǔ)字幕,遙遠(yuǎn)的東京,川渝口音的饒舌,似乎在證實(shí)著CN FPS也將迎來(lái)自己的新開(kāi)端。
放眼此次2023無(wú)畏契約洛杉磯全球冠軍賽,當(dāng)前決出的四強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)名單為來(lái)自太平洋賽區(qū)的PRX、來(lái)自美洲賽區(qū)的EG和LOUD,以及來(lái)自EMEA(歐洲、中東和非洲)賽區(qū)的FNC。和賽前大家猜測(cè)的一樣,美洲賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)一如既往地展現(xiàn)出了他們?cè)贔PS游戲上的統(tǒng)治力,而FNC也在拿下東京大師賽冠軍后,繼續(xù)走在締造王朝的路上。
結(jié)合CN瓦在幾次國(guó)際性賽事中緩緩進(jìn)步的表現(xiàn),在建立起完善賽訓(xùn)體系后,CN瓦對(duì)于冠軍也將有一戰(zhàn)之力,也許能夠一掃以往的FPS電競(jìng)的頹勢(shì),找到新的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)點(diǎn)。
EDG正是在東京大師賽上,一舉擊敗了來(lái)自巴西的2022年冠軍LOUD戰(zhàn)隊(duì),締造了歷史;此次全球冠軍賽的小組賽階段,BLG完成了2:0零封NRG戰(zhàn)隊(duì)的成就,這支戰(zhàn)隊(duì)是北美的老牌勁旅,BLG能拿下他們出乎不少人意料。
在無(wú)畏契約的賽場(chǎng)上,似乎沒(méi)有絕對(duì)的強(qiáng)弱,勝負(fù)在毫厘之間,生死不過(guò)一念之差??悼档墓秸罩杏幸粋€(gè)常見(jiàn)的手勢(shì),雙手比出槍,一上一下交疊,這個(gè)手勢(shì)意為“以下犯上”,是說(shuō)唱組合C-BLOCK的代表性標(biāo)志,某種程度上,康康和EDG也始終在賽場(chǎng)完成著一次又一次的“以下犯上”,突破著極限。
“《無(wú)畏契約》是一款太好的國(guó)際產(chǎn)品,它在各個(gè)地區(qū)水平都很平均,不光是歐美,它在亞洲、東南亞、日本、土耳其、巴西,可能以前一些所謂的‘電競(jìng)荒漠’的地方都取得非常好的成績(jī)?!瘪T驍表示。
例如日本,由于游戲文化等方面的原因,一直以來(lái)日本的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)都未受到重視,除個(gè)別格斗游戲外幾乎很難看到電競(jìng)賽事的發(fā)展,但無(wú)畏契約帶來(lái)了改變。
2022無(wú)畏契約雷克雅未克大師賽上,來(lái)自日本的ZETA戰(zhàn)隊(duì)拿下數(shù)個(gè)強(qiáng)勢(shì)隊(duì)伍,德信體育登錄取得了該屆賽事季軍。電競(jìng)的突出成績(jī)刺激了日本國(guó)內(nèi)對(duì)無(wú)畏契約的熱情,在油管上,日本無(wú)畏契約官方頻道的觀看時(shí)間已經(jīng)能擠進(jìn)游戲頻道前十,各種賽事和游戲氛圍也開(kāi)始充實(shí)起來(lái)。
全球化的電競(jìng)賽事是一次大型競(jìng)技秀場(chǎng),也是一次傳播文化和影響力的媒介事件。
當(dāng)下無(wú)畏契約所展現(xiàn)的廣泛認(rèn)可,能進(jìn)一步輻射騰訊的全球影響力。同時(shí),這種全球動(dòng)員、水平接近的競(jìng)爭(zhēng)格局,也能形成一種更廣泛的溝通交流場(chǎng)域,讓商業(yè)化探索與跨文化合作找到新的路徑。
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