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德信體育官網(wǎng)虎牙打造鄉(xiāng)村電競我們?yōu)槭裁葱枰按錑AME”?
隨著“村BA”“村超”突然之間的火熱,普通人參與的體育賽事似乎逐漸成為了一種流量新風(fēng)口。無獨有偶,就在體育界舉辦鄉(xiāng)村賽事如火如荼之時,電競界也有了動作。
日前,虎牙直播攜手王者榮耀和云南省德宏傣族景頗族自治州梁河縣人民政府舉辦的“全村榮耀丨梁河村GAME”電競賽事落下帷幕,來自梁河遮島的隊伍“遮島酷客”通過多場廝殺奪得最終勝利,舞臺上手捧冠軍獎的小伙子各個激動不已,臺下觀賽的叔叔阿姨也都笑容滿面。
對于這場村里的電競賽,人們的參與熱情是超預(yù)期的。據(jù)虎牙COO陳鵬介紹,此次“梁河村GAME”吸引了超過300支隊伍報名,參賽選手主要是當(dāng)?shù)鼐用瘢鞍?0多歲的青年、50多歲的廣場舞阿姨和村口擺攤的老大爺,甚至還有從云南昆明特意趕來的選手”。
其實從去年貴州臺盤村吃新節(jié)傳統(tǒng)籃球賽突然在網(wǎng)絡(luò)火出圈,鄉(xiāng)村賽事的獨特價值就開始被關(guān)注,相比專業(yè)賽事,接地氣的鄉(xiāng)村比賽提供了更強的參與感與親近感,讓觀眾獲得了完全不同的賽事體驗。從這個角度而言,虎牙“村GAME”的誕生,不僅是行業(yè)在推動鄉(xiāng)村電競的發(fā)展,也是市場需要“村GAME”這樣的普通人賽事來承接大眾對電競的喜愛。
盡管在電競領(lǐng)域,LPL、德信體育登錄KPL這樣的知名賽事具有超強的影響力,但民間賽事的數(shù)量和大眾參與的熱情并沒有因關(guān)注度低而下降。
像是這次“梁河村GAME”不僅吸引了眾多當(dāng)?shù)鼐用駡竺麉⑴c,也有不少人用自己的方式在關(guān)注賽事。像是虎牙平臺上就有“村GAME”現(xiàn)場相關(guān)的戶外直播,展示現(xiàn)場周邊的情況、村民的狀態(tài),直播熱度一度超過了比賽未開始時的官方直播間,這種類似幕后式直播的高熱度也顯示出人們對各類賽事的關(guān)注熱情。
除了參與、關(guān)注賽事,還有一些普通人因為熱愛電競而選擇自己辦比賽。今年5月泰山科技學(xué)院就成功舉辦了第三屆“泰山·青未了杯”,這個電競賽事由大學(xué)生操刀、創(chuàng)辦并獨立完成,在第一屆順利舉辦后賽事也逐漸成熟,到今年的第三屆已經(jīng)從最初的校內(nèi)賽事變?yōu)榱烁采w全國28個省市、137所高校、301支戰(zhàn)隊的全國性高校賽事,8強賽后每天約有2000人到現(xiàn)場觀賽。山東省電子競技運動協(xié)會秘書長李超評價,賽事的專業(yè)水平在省內(nèi)的任何電競賽事都及其罕見。隨著電競?cè)雭喴约半姼傂袠I(yè)的發(fā)展,人們對電競的喜愛與需求已經(jīng)不容忽視,尤其在下沉市場更是具有較大的待開發(fā)空間?!?022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,四線及以下城市用戶數(shù)量最多,占比達(dá)35.90%;三線%;二線%,一線%。而在兩年前,電競用戶比例還是二線城市最高。
在這樣的背景下,虎牙推出“村GAME”鄉(xiāng)村電競品牌,也是在回應(yīng)下沉市場對電競賽事的需求,給普通人提供具有專業(yè)水平的賽事,讓人們在日常生活中離電競更近一步。
在此次“梁河村GAME”的賽程中,除了有包含村選賽、淘汰賽、總決賽三個版塊的正賽環(huán)節(jié),還有一場趣味性的娛樂賽,幾位不熟悉游戲的梁河村叔叔阿姨登上舞臺成為了參賽選手,雖然水平難敵專業(yè)的游戲主播,但從叔叔阿姨的笑臉我們也知道,相比輸贏他們的快樂更多來自于參與了這樣一場比賽。
參與是了解一個事物的最便捷方式。作為走進(jìn)鄉(xiāng)村的電競賽事品牌,“村GAME”首先在做的就是讓更多非電競用戶與電競文化產(chǎn)生連接,讓他們了解電競是什么。就像成為選手的叔叔阿姨,擔(dān)任賽事解說的呆萌大叔,因為這樣一場在“家門口”舉辦的電競賽事,讓他們有機(jī)會近距離接觸到電競,感受電競比賽的激情與熱血。當(dāng)然,在“村GAME”讓普通人在日常生活中接觸電競文化的同時,也在成為地區(qū)文化的揚聲器,放大各個鄉(xiāng)村地區(qū)的特色文化,為鄉(xiāng)村貼上印象深刻的有利標(biāo)簽。
在“梁河村GAME”總決賽直播的當(dāng)晚,除了正賽,葫蘆絲非遺代表傳承人為觀眾帶來的葫蘆絲表演,阿姨們穿著阿昌族服飾展示的健身操,都讓這場電競賽事有了更重的“梁河村味兒”。包括在比賽間隙,虎牙官方直播間也開啟了電商帶貨活動,售賣梁河當(dāng)?shù)氐暮J絲、皂角米等特色產(chǎn)品,既給線上觀眾提供了休息時間的購物選擇,也為當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)發(fā)展提供新的助力。
一直以來,鄉(xiāng)村文化或者說地區(qū)文化都沒能在文娛市場得到足夠的關(guān)注,直到近幾年短視頻的發(fā)展,我們才通過互聯(lián)網(wǎng)直觀感受到千里之外的地方風(fēng)景與人文風(fēng)情。而鄉(xiāng)村電競,恰好能通過電競這個年輕人感興趣的抓手,把外界目光吸引到鄉(xiāng)村地區(qū),看到我國各個村鎮(zhèn)的特色文化與魅力,激發(fā)人們來到鄉(xiāng)鎮(zhèn)感受不同文化的沖動,這也是推動鄉(xiāng)村電競的另一維度重要價值?!拔覀兤诖^眾能夠通過這個品牌,更加深入地了解鄉(xiāng)村電競和鄉(xiāng)村文化,感受鄉(xiāng)村電競?cè)说臒崆楹推床?。同時,發(fā)揮虎牙平臺的賽事運營能力和賽事IP推廣能力,賦能當(dāng)?shù)匚穆?,為鄉(xiāng)村文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)一份力量”,陳鵬說道。
近兩年,全民電競的概念越來越被常提及,當(dāng)電競不再是職業(yè)選手的專屬,如何進(jìn)一步更多人參與電競就成為了關(guān)鍵。德信體育登錄正如虎牙推出“村GAME”鄉(xiāng)村電競IP,就通過打造適合下沉市場的賽事,拉近普通人與電競的距離。當(dāng)下文娛領(lǐng)域?qū)τ脩魰r間與注意力的爭奪已經(jīng)到了白熱化的程度,影、劇、綜、游都在力圖拿下用戶更多休閑時間,甚至網(wǎng)文都在視覺化以達(dá)到吸引用戶的目的。但電競賽事并非日常可持續(xù)消費、體驗的內(nèi)容,在與用戶連接溝通方面不具備足夠的競爭優(yōu)勢,因而增加電競在用戶日常休閑娛樂中的“存在感”也是值得探索的。對此,虎牙配合“村GAME”IP同步也提出了“村電競為綜藝”概念,計劃打造國內(nèi)首個帶有鄉(xiāng)村風(fēng)格的電競微綜藝《過了這村沒這“電”》,希望通過這檔節(jié)目深入鄉(xiāng)村電競?cè)说纳詈捅澈蠊适?,讓觀眾對鄉(xiāng)村電競?cè)擞懈嗟恼J(rèn)識。
做電競題材綜藝并不新鮮,但此前的電競綜藝基本都聚焦在競賽上,而虎牙這檔微綜藝更注重展現(xiàn)人的故事,讓“電競”在用戶心智中更加立體、更加鮮活,從而增加大眾用戶對電競的好感。陳鵬在談及這檔微綜藝時也表示,“我們相信,鄉(xiāng)村電競不僅僅是一項競技運動,更是一種生活方式和文化。通過這個為綜藝我們希望能展現(xiàn)鄉(xiāng)村電競?cè)说臒崆椤⑵床蛨F(tuán)隊精神?!毕蛉耠姼偘l(fā)展已經(jīng)是一個行業(yè)共識,不過讓大眾市場像認(rèn)同全動那樣接受全民電競,行業(yè)仍有一段路要走。無論是搭建電競館加強基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),還是讓專業(yè)水準(zhǔn)的賽事走進(jìn)鄉(xiāng)村把電競帶到人們身邊,都是在逐步完善電競生態(tài),增加用戶與電競接觸的機(jī)會,讓更多人愛上電競。十年前提起電競還是小眾文化,十年后的今天,我們已經(jīng)看到了全民電競的可能性,這種變化是令人欣喜的。我們也期待看到越來越多的優(yōu)秀賽事與泛電競內(nèi)容出現(xiàn)在市場中,持續(xù)培育市場,最終讓電競走向大眾化、全民級的未來。
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