資訊中心NEWS
2024IEF 電競國潮化青春化:是雙贏現(xiàn)象也是未來趨德信體育入口勢
2024年暨第二十屆IEF國際數(shù)字文化嘉年華在山東國際會展中心舉行,展示電競國潮化青春化的興起與融合。德信體育注冊
02活動現(xiàn)場,泰山科技學(xué)院學(xué)生展示非遺作品,如剪紙、絨花、琺瑯掐絲等,吸引眾人駐足欣賞拍照。
03除此之外,電競選手們在比賽中融入豐富的中國傳統(tǒng)文化元素,如中國水墨畫、毛筆技法、三國人物角色等。
042024IEF活動承辦方負(fù)責(zé)人王璽表示,電競是個(gè)大市場,可以融合多種文化元素,國潮文化的興起展現(xiàn)了新一代青年的文化自信。
05未來,王璽希望開拓探索更多渠道和方式,促進(jìn)國際青年的數(shù)字文化和體育交流,讓世界青年更多地了解并喜歡上中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
中國青年網(wǎng)濟(jì)南12月9日電(記者 宋莉)“天命人”手持金箍棒靜立人群、《黑神話·悟空》體驗(yàn)區(qū)排起長龍、頗具“國潮”元素的電競項(xiàng)目角逐激烈、00后學(xué)生創(chuàng)意結(jié)合非遺與電競、青年Coser裝扮成國風(fēng)游戲人物流連拍照……12月7日至8日,2024年暨第二十屆IEF國際數(shù)字文化嘉年華在山東國際會展中心舉行,會場內(nèi)外無不彰顯著電競國潮化青春化的興起與融合。
“非遺遇上電競”數(shù)字文化交流活動現(xiàn)場,泰山科技學(xué)院學(xué)生展示自己的非遺作品。中國青年網(wǎng)記者 宋莉 攝
活動現(xiàn)場,由泰山科技學(xué)院非遺傳習(xí)社制作的剪紙、絨花、琺瑯掐絲等非物質(zhì)文化遺產(chǎn)作品吸引眾人駐足欣賞拍照。“像我捏的非遺面塑有簪花仕女、戲劇青衣等人物,我也在嘗試把游戲人物、IP形象等與面塑融合?!碧┥娇萍紝W(xué)院視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生周天聰坦言,作為00后非遺傳承人,他正探索讓非遺煥發(fā)新生“火起來”的創(chuàng)新模式。
“當(dāng)非遺青年遇上電競,一定會擦出不一樣的火花。”泰山科技學(xué)院教師馬壽杰帶領(lǐng)學(xué)校非遺傳習(xí)社的學(xué)生們,將“非遺遇上電競”的創(chuàng)意火花帶到2024IEF現(xiàn)場。馬壽杰介紹,學(xué)校非遺傳習(xí)社目前吸引了200多位學(xué)生加入,他們學(xué)習(xí)并傳承多項(xiàng)非遺技藝。
此外,馬壽杰還提到,該校近年來積極推動電子競技體育聯(lián)賽。本次IEF嘉年華為學(xué)校的特色活動提供了一個(gè)完美融合的舞臺?!爱?dāng)學(xué)生有了更多舞臺和機(jī)會,獲得更多理解和支持,也變得更有信心專注于興趣所在?!瘪R壽杰如是說。而談及電競國潮化的興起,馬壽杰認(rèn)為,這不僅是一個(gè)雙贏現(xiàn)象,也會是受到世界認(rèn)可的方向。
在2024IEF國際數(shù)字文化嘉年華電競賽事中,熱門電競項(xiàng)目選手們對電競國潮化的興起也頗有感觸。
深圳大學(xué)SZU戰(zhàn)隊(duì)譚毅,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)榮獲了2024IEF《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目國內(nèi)總決賽冠軍和國際總決賽亞軍。這也是他個(gè)人的國際賽場首秀。譚毅分享了自己曾觀看其他國際電競賽事的經(jīng)歷,特別是看到選手們身著寫有“溯”和“極”等漢字隊(duì)服時(shí)的心情“很有意義”?!叭绻芸吹絼e國選手,通過電競了解中國漢字、水墨畫等傳統(tǒng)文化,是非常開心的。”他說道。
西南交通大學(xué)希望學(xué)院MK戰(zhàn)隊(duì)一路逆襲,分別榮獲2024IEF《英雄聯(lián)盟》電競項(xiàng)目國內(nèi)總決賽季軍和國際總決賽冠軍。隊(duì)長彭子昂跟記者分享了多個(gè)電競項(xiàng)目中融入的豐富中國傳統(tǒng)文化元素,如中國水墨畫、毛筆技法、德信體育注冊三國人物角色、敦煌文化、五行和戲曲文化等,還表達(dá)了他看到中國文化通過電競體育傳播時(shí)的自豪感。
作為電競“資深玩家”,彭子昂還提出,當(dāng)前電競與中國傳統(tǒng)文化的融合發(fā)展還有很多探索空間。他和隊(duì)員們認(rèn)為,擁有中國自己的電子游戲和電子競技大IP,將更有助于于提升中國傳統(tǒng)文化的全球影響力。
杭州亞運(yùn)會電子競技FIFA項(xiàng)目中國國家隊(duì)主教練、深圳奧加電競俱樂部總經(jīng)理許澤西也認(rèn)為,中國電競產(chǎn)業(yè)國際化、多元化步伐正在加快,融合更多國潮元素是未來中國電競的趨勢,也是推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展和文化傳播的重要途徑。
“IEF是一項(xiàng)持續(xù)了20年的青年電競賽事和文化交流活動?!?024IEF活動承辦方負(fù)責(zé)人、山東曜石文化傳媒董事長王璽表示,電子競技作為一種數(shù)字體育模式,正逐漸走進(jìn)大眾視野,發(fā)展前景廣闊。同時(shí),王璽認(rèn)為,“電競是個(gè)大市場”,可以融合多種文化元素。他指出,國潮文化的興起展現(xiàn)了新一代青年的文化自信,以及他們對國家的自豪感和對民族品牌、民族產(chǎn)品的認(rèn)同。他希望通過2024IEF國際數(shù)字文化嘉年華,這一融合數(shù)字文化與數(shù)字體育的全球知名性品牌活動,打造覆蓋“電競+”的產(chǎn)業(yè)集群、數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)園和數(shù)字文化青年社區(qū)等,以青年人喜愛的方式聚集人氣,讓電競賽事跟產(chǎn)業(yè)能夠持續(xù)融合落地,也推動中國傳統(tǒng)文化的數(shù)字化發(fā)展。
“未來,希望開拓探索更多渠道和方式,促進(jìn)國際青年的數(shù)字文化和體育交流。”王璽說,IEF落地山東5年,下一步將繼續(xù)結(jié)合青年特性,融入更多國潮文化和國產(chǎn)IP品牌,讓世界青年更多地了解并喜歡上中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。