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德信體育登錄“電競(jìng)”就是打游戲?你了解多少?

2024-12-07 13:56:23
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  8月27日晚,LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)夏季賽在上海落下帷幕,TES戰(zhàn)隊(duì)以LPL賽區(qū)一號(hào)種子身份晉級(jí)2020全球總決賽,相關(guān)話題迅速登上微博熱搜。近些年,電競(jìng)風(fēng)靡全球,是文化與科技深度融合的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)和新興業(yè)態(tài)。從事這個(gè)行業(yè)的是怎樣一群人?其火爆的原因是什么?今后又將如何發(fā)展?傳播君為你揭開電競(jìng)的面紗。

  顧名思義就是“電子競(jìng)技”,是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。一般是指利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的,重點(diǎn)考察參賽隊(duì)員思維能力、身體反應(yīng)能力以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力的對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。早在2003年,電競(jìng)就已經(jīng)被國(guó)家體育總局批準(zhǔn)為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。

  不同于普通的網(wǎng)絡(luò)游戲,由于要保證公平競(jìng)爭(zhēng),電競(jìng)比賽主要比拼參賽者的操作能力,不允許出現(xiàn)道具外掛。

  “收入千萬(wàn)”“天價(jià)轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)”,是不少新聞報(bào)道中提及電競(jìng)選手這份職業(yè)的高頻詞,這讓很多青少年對(duì)電競(jìng)選手這個(gè)職業(yè)充滿向往。

  但實(shí)際上,和所有職業(yè)一樣,電競(jìng)行業(yè)薪水呈現(xiàn)兩極分化趨勢(shì),多數(shù)人拿到的只是普通的薪水。根據(jù)完美世界教育研究院和伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)人才報(bào)告》,2018中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者平均月薪為11124.8元。

  當(dāng)提到這個(gè)職業(yè),很多人還是會(huì)將其與“打網(wǎng)絡(luò)游戲”“不務(wù)正業(yè)”“玩物喪志”這些字眼聯(lián)想到一起。

  幸運(yùn)的是,隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的整體進(jìn)步,電競(jìng)越來(lái)越多地展現(xiàn)出積極健康的一面,而當(dāng)這項(xiàng)職業(yè)被越來(lái)越多的人所了解時(shí),人們也開始認(rèn)識(shí)到,電子競(jìng)技也是一種正式的體育競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。

  2020年8月7日至9日,BiliBili World2020動(dòng)漫游戲嘉年華的電競(jìng)區(qū)舞臺(tái)上,電競(jìng)選手們?cè)诒荣?。視覺(jué)中國(guó)/供圖

  對(duì)于電競(jìng)選手退役就業(yè)受限等質(zhì)疑,原KPL王者榮耀年度最佳教練郭家毅表示,其實(shí)在電競(jìng)?cè)χ胁蛔鲞x手,也可以有許多的選擇:有教練、德信體育游戲主播、俱樂(lè)部管理等。從一線選手退役到二線或者三線,選擇性也比較豐富。

  職業(yè)的電競(jìng)選手和體育屆的其他專業(yè)運(yùn)動(dòng)員一樣,需要日復(fù)一日、年復(fù)一年的艱苦訓(xùn)練。有媒體報(bào)道,職業(yè)選手的生活非??菰铮刻齑蟾旁谏衔?0點(diǎn)左右起床,14:00-17:00進(jìn)行訓(xùn)練賽,19:00-24:00接著訓(xùn)練,有時(shí)還會(huì)自己加訓(xùn)。

  2018年,在央視網(wǎng)推出的視頻短片《電競(jìng)青春》中,從業(yè)多年的《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手Uzi(簡(jiǎn)自豪)就提到,自己多年的職業(yè)選手經(jīng)歷使得身體“吃不消”。在今年6月3日,他最終也由于身體原因而選擇退役,話題 #Uzi退役# 一度登上微博熱搜。

  發(fā)表在《美國(guó)骨療協(xié)會(huì)雜志》上的一份報(bào)告分析了大學(xué)在讀的電競(jìng)選手通常會(huì)遇到的健康問(wèn)題。報(bào)告顯示,超過(guò)25%的電競(jìng)選手每天訓(xùn)練時(shí)間在5個(gè)小時(shí)以上。在訓(xùn)練期間,選手長(zhǎng)時(shí)間盯住電腦屏幕而不眨眼。數(shù)小時(shí)保持這種姿態(tài)可能會(huì)導(dǎo)致視力模糊、腰痛和頭痛。

  上海將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為區(qū)域功能規(guī)劃產(chǎn)業(yè)發(fā)展和經(jīng)濟(jì)提升的重要引擎之一,并提出打造“全球電競(jìng)之都”的產(chǎn)業(yè)藍(lán)圖;

  廣州市委宣傳部、市文化廣電旅游局、市體育局聯(lián)合印發(fā)《廣州市促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動(dòng)方案(2019—2021年)》,明確未來(lái)三年重點(diǎn)工作,力爭(zhēng)到2021年基本建成“全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”;

  上海出臺(tái)促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見,力爭(zhēng)3至5年內(nèi)全面建成“全球電競(jìng)之都”;

  成都出臺(tái)《關(guān)于推進(jìn)“電競(jìng)+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見》,提出24條具體措施,給予政策扶持和獎(jiǎng)勵(lì),打造“電競(jìng)文化之都”;

  深圳出臺(tái)了首個(gè)電競(jìng)扶持政策“龍崗電競(jìng)產(chǎn)業(yè)9條”,涵蓋游戲研發(fā)、俱樂(lè)部發(fā)展、電競(jìng)賽事組織和電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)等內(nèi)容,為電競(jìng)行業(yè)企業(yè)提供從前端落戶到未來(lái)發(fā)展“一條龍”的政策護(hù)航。

  “電競(jìng)北京2020”系列活動(dòng)進(jìn)入高潮,線上線下人氣爆棚。許多業(yè)內(nèi)人士稱,今年是北京的電競(jìng)元年。

  上海啟動(dòng)為期3個(gè)月的“匯海上·2020——兩岸電競(jìng)文化節(jié)”,打造兩岸電競(jìng)愛(ài)好者交流平臺(tái)。

  根據(jù)尼爾森體育和騰訊電競(jìng)聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國(guó)電競(jìng)商業(yè)洞察報(bào)告》顯示,中國(guó)電競(jìng)用戶量逐年增長(zhǎng),2020年中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)將達(dá)到4億。

  2020年8月15日上午,電競(jìng)北京2020暨首屆北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)在京舉辦。視覺(jué)中國(guó)/供圖

  根據(jù)華經(jīng)情報(bào)網(wǎng)發(fā)布的《2020年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展建議,全面研發(fā)自主產(chǎn)品是方向》一文,目前中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)存在的主要現(xiàn)實(shí)問(wèn)題有以下三個(gè)方面:

  主要表現(xiàn)為:目前,因我國(guó)電競(jìng)企業(yè)過(guò)于注重經(jīng)濟(jì)效益,德信體育只追求短期效益,在電競(jìng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)上的投資不足,技術(shù)團(tuán)隊(duì)的培訓(xùn)也不夠?qū)I(yè)系統(tǒng),電競(jìng)軟件專業(yè)人才資源嚴(yán)重不足,進(jìn)而無(wú)法獨(dú)立自主地開發(fā)出市場(chǎng)所需的電競(jìng)新產(chǎn)品。

  電競(jìng)產(chǎn)品的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律基礎(chǔ)較弱,未制定有針對(duì)性的有效制度,進(jìn)一步加快了電競(jìng)產(chǎn)品的同質(zhì)化趨勢(shì)等。

  主要表現(xiàn)為:電競(jìng)行業(yè)整個(gè)市場(chǎng)進(jìn)入壁壘主要包括戰(zhàn)略壁壘、構(gòu)造壁壘、技術(shù)壁壘以及因法律和行政管理導(dǎo)致的進(jìn)入壁壘。

  電競(jìng)平臺(tái)的建設(shè)需要足夠多的資本,新建設(shè)的對(duì)抗平臺(tái)更需要充足的資金與各種技術(shù)的扶持,同時(shí)各種游戲還要得到授權(quán)許可。此外,由于是新領(lǐng)域、新發(fā)展起來(lái)的產(chǎn)業(yè),因而會(huì)受到文化部門以及新聞出版單位的監(jiān)督和管理,這些都提高了新進(jìn)企業(yè)的準(zhǔn)入門檻。

  主要表現(xiàn)為:我國(guó)電競(jìng)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)和發(fā)展主要是根據(jù)競(jìng)賽組織與網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)經(jīng)營(yíng)方式來(lái)獲利,這種獲利模式過(guò)于單一。現(xiàn)階段,各種贊助商是我國(guó)電競(jìng)比賽的至關(guān)重要且唯一的收入供給主體,其中,比賽門票與現(xiàn)場(chǎng)比賽轉(zhuǎn)播的收入過(guò)低。

  對(duì)于電競(jìng)周邊產(chǎn)品來(lái)說(shuō),也仍未得到全面深入的開發(fā),對(duì)比賽的幫助作用不大,沒(méi)有真正體現(xiàn)出實(shí)際的價(jià)值等。

  在近日上海舉辦的“2020 ChinaJoy全球電競(jìng)大會(huì)”上,《電競(jìng)賽事通用授權(quán)規(guī)范》正式對(duì)外發(fā)布。

  中國(guó)音數(shù)協(xié)第一副理事長(zhǎng)張毅君表示,制定這一標(biāo)準(zhǔn),對(duì)推動(dòng)我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)、調(diào)動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)企業(yè)積極性、激發(fā)電競(jìng)市場(chǎng)活力具有重要意義。這一標(biāo)準(zhǔn)的推出和實(shí)施,將對(duì)促進(jìn)我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展、提升國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力發(fā)揮無(wú)可替代的作用。

  中國(guó)目前已成為全球最活躍的電競(jìng)市場(chǎng),而且在賽事體系搭建、人才培養(yǎng)、商業(yè)模式以及全球協(xié)作等方面有許多領(lǐng)先的探索,而電競(jìng)也已經(jīng)成為中國(guó)與世界更好對(duì)話和交流的一門“新語(yǔ)言”。北京在電競(jìng)領(lǐng)域的大力投入,一定可以形成意義深遠(yuǎn)的示范效應(yīng)。

  隨著電競(jìng)需求的日益旺盛,以電競(jìng)為觸發(fā)點(diǎn),引起了科技行業(yè)、衍生產(chǎn)業(yè)、旅游產(chǎn)業(yè)、文體活動(dòng)等的多方聯(lián)動(dòng)發(fā)展。電競(jìng)不僅吸收來(lái)自其他產(chǎn)業(yè)的能量,還成為了其他產(chǎn)業(yè)的賦能者。

  對(duì)于電競(jìng)而言,首先,要做全域電競(jìng),要打磨一款精品游戲,也要打造一個(gè)健康產(chǎn)業(yè)。其次,電競(jìng)必然要經(jīng)歷一個(gè)從專業(yè)賽事到全民參與的“出圈”過(guò)程,因此,營(yíng)造文化氛圍、強(qiáng)調(diào)粉絲參與感,是推動(dòng)電競(jìng)“出圈”的關(guān)鍵。

  奧運(yùn)冠軍鄧亞萍在2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上簡(jiǎn)述了自己對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展與職業(yè)電競(jìng)選手這兩個(gè)問(wèn)題的看法。

  鄧亞萍認(rèn)為,一個(gè)世界一流的競(jìng)技項(xiàng)目,想要站得穩(wěn),離不開健全的訓(xùn)練體系建設(shè),這里面包含了長(zhǎng)期以來(lái)非常豐富的技戰(zhàn)術(shù)體系的儲(chǔ)備與研發(fā)、人才梯隊(duì)的培養(yǎng),甚至是觸摸到職業(yè)極限水平教練員的需求。

  為了提升專業(yè)化,需要兩方面的支撐力量。首先是廠商,投入資金和研發(fā)力量,以及承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,真正形成群眾基礎(chǔ)。其次,需要更多世界級(jí)的協(xié)會(huì)來(lái)推動(dòng)。只有世界級(jí)的協(xié)會(huì)推動(dòng)才能有世界級(jí)的廣泛性和公信力。

  鄧亞萍表示,傳統(tǒng)體育與電競(jìng)兩者同樣是競(jìng)技體育,在賽場(chǎng)上選手都要拿出百分之二百的氣勢(shì),來(lái)展示自己的天賦和個(gè)性。她認(rèn)為這會(huì)讓電競(jìng)成為中國(guó)在全世界的文化交流中的一張軟實(shí)力名片,因?yàn)椤绑w育和電競(jìng),是不需要翻譯的國(guó)際化語(yǔ)言”。

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