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德信體育入口星競(jìng)威武赴美敲鐘如何重估“電競(jìng)+”價(jià)值?

2024-12-07 13:56:03
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  電競(jìng)賽道比較新,此前少有實(shí)現(xiàn)盈利的企業(yè),這令早期比較熱衷的資本冷靜下來(lái)。而星競(jìng)威武的上市可能會(huì)讓資本市場(chǎng)重新觀察、研判電競(jìng)在二級(jí)市場(chǎng)的表現(xiàn)。

  他是“賭王”之子,是超模的丈夫,是被網(wǎng)友羨煞的天才少年,當(dāng)以“敲鐘人”的身份亮相納斯達(dá)克大屏幕之時(shí),他向世界宣告,“何鴻燊是‘敲鐘人’的父親”,這一刻他是“企業(yè)家”何猷君。

  在慶功宴上,何猷君動(dòng)情地說(shuō)道:“我想證明我自己,因?yàn)槲覀兗易宄霈F(xiàn)了太多的傳奇人物,很厲害的政治家、很厲害的企業(yè)家,我希望我能夠進(jìn)入何家的名人堂,我絕對(duì)不希望自己成為何家以后被遺忘的那個(gè)人,所以我一定要成功?!?/p>

  7月26日,隨著星競(jìng)威武集團(tuán)(以下簡(jiǎn)稱“星競(jìng)威武”)在納斯達(dá)克掛牌上市,何猷君邁出了成功的第一步,也成就了中國(guó)乃至全亞洲電競(jìng)第一股。29歲的何猷君由此成為亞洲最年輕的納斯達(dá)克上市公司創(chuàng)始人。

  美國(guó)麥楷亞洲會(huì)計(jì)師事務(wù)所管理合伙人、首席執(zhí)行官尹懿近日接受《商學(xué)院》雜志訪談時(shí)指出,電競(jìng)賽道比較新,此前少有實(shí)現(xiàn)盈利的企業(yè),這令早期比較熱衷的資本冷靜下來(lái)。而星競(jìng)威武的上市可能會(huì)讓資本市場(chǎng)重新觀察、研判電競(jìng)在二級(jí)市場(chǎng)的表現(xiàn)。

  何猷君的突圍某種意義上在于電競(jìng)俱樂(lè)部更有“實(shí)體”形態(tài),在商業(yè)合作上更有想象空間,更類似于傳統(tǒng)體育俱樂(lè)部的打法。

  何猷君跟很多人講過(guò)一個(gè)故事,在他21歲的時(shí)候,曾與母親打賭,立志要在28歲結(jié)束之前做出一家行業(yè)龍頭企業(yè)。如今,星競(jìng)威武成為電競(jìng)市場(chǎng)的領(lǐng)先者,這個(gè)“第一股”對(duì)何猷君來(lái)說(shuō)想必意義非凡。

  星競(jìng)威武上市后的第二天,何猷君便在社交平臺(tái)分享了喜悅心情,他將自己與父親何鴻燊、母親梁安琪的家庭照展現(xiàn)在納斯達(dá)克大樓的熒幕上,并發(fā)文告慰:“嗨,爸爸,我知道你出現(xiàn)在每個(gè)電視頻道和摩天大樓的各種廣告牌上。但我很肯定你沒(méi)有上過(guò)納斯達(dá)克!今天,你就這么做了。不是因?yàn)槟闶呛硒櫉?,而是因?yàn)槟闶恰苗娙恕母赣H,這是我表達(dá)感謝的方式?!?/p>

  這個(gè)“第一股”對(duì)于何猷君來(lái)之不易,從2021年星競(jìng)威武宣布與瑞典電競(jìng)俱樂(lè)部Ninjas in Pyjamas(NIP)合并開(kāi)始,歷經(jīng)三年時(shí)間,星競(jìng)威武才終于登上納斯達(dá)克大屏。

  尹懿認(rèn)為,在海外并購(gòu)的過(guò)程中,企業(yè)會(huì)遇到文化差異的考驗(yàn),比如當(dāng)?shù)厝说墓ぷ髁?xí)慣與國(guó)內(nèi)非常不同,他們有很多假期和工作時(shí)長(zhǎng)的限制,這給上市工作帶來(lái)了需要克服的新課題。而在企業(yè)上市過(guò)程中,政策監(jiān)管也是一堂必修課。

  2023年2月,中國(guó)證監(jiān)會(huì)發(fā)布了境外上市備案管理相關(guān)制度的六項(xiàng)規(guī)則,星競(jìng)威武正好在準(zhǔn)備上市的過(guò)程中迎來(lái)了備案新規(guī)。根據(jù)新規(guī),對(duì)于VIE架構(gòu)企業(yè)境外上市,備案管理將堅(jiān)持市場(chǎng)化、法治化原則,加強(qiáng)監(jiān)管協(xié)同。證監(jiān)會(huì)征求有關(guān)主管部門意見(jiàn),對(duì)滿足合規(guī)要求的VIE架構(gòu)企業(yè)境外上市予以備案,支持企業(yè)利用兩個(gè)市場(chǎng)、兩種資源發(fā)展壯大。

  值得注意的是,通過(guò)VIE架構(gòu),企業(yè)雖然可以在海外資本市場(chǎng)融資,滿足國(guó)際投資者的需求,但也面臨著政策監(jiān)管、外匯管制等多種風(fēng)險(xiǎn)問(wèn)題。

  據(jù)悉,星競(jìng)威武早期采用VIE架構(gòu),但出于爭(zhēng)取更快通過(guò)國(guó)內(nèi)監(jiān)管備案的考量,最終拆除了VIE架構(gòu),轉(zhuǎn)而采用了紅籌架構(gòu),重構(gòu)了相關(guān)文件和法律條款的梳理,這延長(zhǎng)了上市時(shí)間。

  VIE架構(gòu)與紅籌架構(gòu)兩者的境外架構(gòu)基本相同,最主要的區(qū)別在于國(guó)內(nèi)部分,紅籌架構(gòu)由境外公司直接持股控制國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)公司,而VIE架構(gòu)則需要設(shè)立的外商投資公司與國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)公司簽訂各種協(xié)議來(lái)達(dá)到控制效果,并不直接持有股份。相比之下,紅籌架構(gòu)的風(fēng)險(xiǎn)較低。

  招股書(shū)顯示,2021年7月30日,星競(jìng)威武與相關(guān)外商獨(dú)資企業(yè)簽署了VIE協(xié)議。根據(jù)該協(xié)議,外商獨(dú)資企業(yè)擁有向星競(jìng)威武提供與業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)相關(guān)的咨詢服務(wù)專有權(quán),包括技術(shù)和管理咨詢服務(wù)。2023年6月,星競(jìng)威武完成重組,并和與之相關(guān)的股東簽訂了VIE終止協(xié)議,最終保證了星競(jìng)威武順利上市。

  實(shí)際上,在何猷君之前,曾有不少“企二代”在電競(jìng)這條賽道上折戟。2019年,王思聰于2015年創(chuàng)立的熊貓TV倒閉,其名下多家公司股權(quán)被凍結(jié),他重組的iG俱樂(lè)部也隨之陷入低谷;2021年, VG俱樂(lè)部旗下英雄聯(lián)盟分部被RA電競(jìng)俱樂(lè)部收購(gòu),VG俱樂(lè)部由華鼎集團(tuán)“少東家”丁駿于2012年成立。

  互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書(shū)樂(lè)向《商學(xué)院》雜志表示,泛娛樂(lè)也好,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)也罷,都是基于電競(jìng)賽事的衍生產(chǎn)業(yè)來(lái)探索盈利場(chǎng)景。何猷君的突圍某種意義上在于電競(jìng)俱樂(lè)部更有“實(shí)體”形態(tài),在商業(yè)合作上更有想象空間,更類似于傳統(tǒng)體育俱樂(lè)部的打法。對(duì)于資本市場(chǎng)來(lái)說(shuō),這樣的故事具有吸引力,在其他體育項(xiàng)目上也有成功的先例。

  星競(jìng)威武正在打造獨(dú)特的“電競(jìng)+”商業(yè)模式,通過(guò)電競(jìng)俱樂(lè)部業(yè)務(wù)延展人才經(jīng)紀(jì)、賽事活動(dòng)、廣告和其他創(chuàng)新業(yè)務(wù)。

  何猷君在上市現(xiàn)場(chǎng)表示:“未來(lái),我們將以上市為契機(jī),打造全球最受歡迎、最具價(jià)值的數(shù)字體育集團(tuán),為全球電競(jìng)愛(ài)好者帶來(lái)極致的競(jìng)技體驗(yàn),為全球投資者創(chuàng)造更大價(jià)值?!?/p>

  星競(jìng)威武的定位是“數(shù)字體育集團(tuán)”,而不是單純的電競(jìng)俱樂(lè)部。星競(jìng)威武正在打造獨(dú)特的“電競(jìng)+”商業(yè)模式,通過(guò)電競(jìng)俱樂(lè)部業(yè)務(wù)延展人才經(jīng)紀(jì)、賽事活動(dòng)、廣告和其他創(chuàng)新業(yè)務(wù)。

  招股書(shū)顯示,星競(jìng)威武提出了“電競(jìng)+”三個(gè)階段的商業(yè)模式,第一階段通過(guò)培養(yǎng)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)獲得知名度和品牌影響力;第二階段是以電競(jìng)為中心橫向發(fā)展人才經(jīng)紀(jì)、活動(dòng)制作、創(chuàng)意工作室和廣告等業(yè)務(wù)作為收入的補(bǔ)充;第三階段則包括電競(jìng)教育和培訓(xùn)、粉絲世界(B2C變現(xiàn)和元宇宙)、數(shù)字收藏品、電競(jìng)房地產(chǎn)和IP等多元業(yè)務(wù),最終實(shí)現(xiàn)向綜合性數(shù)字體育集團(tuán)轉(zhuǎn)型。

  2020年開(kāi)始,何猷君在深圳創(chuàng)立的V5電競(jìng)俱樂(lè)部與武漢老牌電競(jìng)俱樂(lè)部eStar換股合并,星競(jìng)威武正式成立。此次并購(gòu),星競(jìng)威武不僅獲得了武漢國(guó)資的支持,還成為聯(lián)盟新貴,戰(zhàn)績(jī)一路走高。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)布局完成后,2023年初,星競(jìng)威武正式完成了對(duì)NIP的并購(gòu),成為迄今為止全球電子競(jìng)技行業(yè)規(guī)模最大的跨國(guó)并購(gòu)之一。

  eStar和NIP成為星競(jìng)威武重點(diǎn)運(yùn)營(yíng)的兩個(gè)電競(jìng)品牌,并在武漢和深圳擁有雙主場(chǎng),成功打造出品牌影響力,走過(guò)第一階段。截至2023年12月31日,相關(guān)品牌在微博、推特、Instagram和其他平臺(tái)上的官方社交媒體賬戶粉絲總數(shù)約為1600萬(wàn),簽約的運(yùn)動(dòng)員和在線萬(wàn)。目前,星競(jìng)威武的發(fā)展處于第二個(gè)階段。

  截至2023年底,星競(jìng)威武集團(tuán)電競(jìng)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、人才經(jīng)紀(jì)及賽事活動(dòng)業(yè)務(wù)的凈收入占比分別為25.9%、62.9%及11.2%。其中人才經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)是其收入主要來(lái)源,包括培養(yǎng)和孵化可以直播比賽的主播,以在線娛樂(lè)平臺(tái)斗魚(yú)和虎牙的內(nèi)容創(chuàng)建及分發(fā)為主,也會(huì)適當(dāng)參與其他商業(yè)化活動(dòng)。

  截至2023年12月31日,星競(jìng)威武擁有超過(guò)36000名簽約藝人,使其能在各個(gè)平臺(tái)上與3300多萬(wàn)觀眾和6600萬(wàn)社交媒體粉絲建立聯(lián)系。其中,比較知名的主播有斗魚(yú)平臺(tái)的騷易以及健身博主劉太陽(yáng)等。

  值得一提的是,人才經(jīng)紀(jì)收入從2022年的3856萬(wàn)美元增長(zhǎng)至2023年的5261萬(wàn)美元,主要得益于星競(jìng)威武于2023年與虎牙集團(tuán)的深化合作,實(shí)現(xiàn)與直播平臺(tái)深度綁定。此外,星競(jìng)威武正積極探索電競(jìng)教育和培訓(xùn)、社群營(yíng)銷、電競(jìng)綜合體等領(lǐng)域的機(jī)會(huì)。

  何猷君曾表示,德信體育“我們希望可以打造一個(gè)成功名片,同時(shí)與其他城市和政府透過(guò)職業(yè)聯(lián)賽或自創(chuàng)的賽事IP,每年定期地引入更多年輕人到線下觀賞比賽,為城市打造更好的電競(jìng)名片?!?/p>

  作為星競(jìng)威武的主場(chǎng)城市,深圳已經(jīng)形成了“電競(jìng)+文旅”的范本,其也是華南地區(qū)唯一一個(gè)LPL賽事主場(chǎng)。當(dāng)有主場(chǎng)比賽時(shí),年輕人不僅可以買門票看比賽,還可以在周邊消費(fèi),購(gòu)買戰(zhàn)隊(duì)相關(guān)的商品。目前,深圳游戲產(chǎn)業(yè)收入已超1000億元,占全國(guó)總量超50%,培育出一批以騰訊為代表的龍頭企業(yè),成為名副其實(shí)的“電競(jìng)之都”。

  盡管有傳統(tǒng)體育俱樂(lè)部的成功路徑可以參考,但電競(jìng)本身太年輕、太小眾,如何讓電競(jìng)破圈是全行業(yè)的難題。

  2023年,星競(jìng)威武凈營(yíng)收8367萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)27%;毛利720萬(wàn)美元,上年同期為374萬(wàn)美元;凈虧損1325.8萬(wàn)美元,上年同期為630.6萬(wàn)美元,虧損同比擴(kuò)大。

  在非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,調(diào)整折舊攤銷、股權(quán)激勵(lì)等費(fèi)用后,星競(jìng)威武2023年度凈虧損173.1萬(wàn)美元,利潤(rùn)率為-2.1%,已經(jīng)接衡點(diǎn)。

  事實(shí)上,“叫好不叫座”的盈利難題已經(jīng)成為電競(jìng)行業(yè)通病。《2023年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2023年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構(gòu)成中,電競(jìng)內(nèi)容直播收入占比最高,達(dá)到80.87%。賽事收入、俱樂(lè)部收入、其他收入占比分別為8.59%、6.42%、4.12%。

  值得注意的是,電競(jìng)直播擁有高昂的賽事版權(quán)費(fèi)用,激烈競(jìng)爭(zhēng)促使?fàn)I銷和推廣費(fèi)用增加。同時(shí),為了提供高質(zhì)量的直播服務(wù),平臺(tái)需要支付大量的內(nèi)容成本和帶寬費(fèi)用,這些成本最終會(huì)反映在毛利率上,綜合因素導(dǎo)致電競(jìng)直播普遍毛利率偏低,這成為盈利難的重要原因之一。

  張書(shū)樂(lè)表示,盡管有傳統(tǒng)體育俱樂(lè)部的成功路徑可以參考,但電競(jìng)本身太年輕、太小眾,賽事的觀賞方式也有較強(qiáng)局限性,無(wú)法像“三大球”或拳擊那樣,有肉體碰撞的激烈競(jìng)爭(zhēng)感。這讓它的受眾人群依然停留在線上,聚集在直播間里。如何讓電競(jìng)破圈是全行業(yè)的難題,對(duì)于星競(jìng)威武而言,現(xiàn)階段則是如何將自身電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的IP和更多消費(fèi)場(chǎng)景結(jié)合,包括但不限于直播帶貨、聯(lián)名卡牌和銷售電競(jìng)周邊產(chǎn)品。

  星競(jìng)威武此次IPO計(jì)劃募集的資金將主要用于電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的擴(kuò)展、人才管理和賽事制作能力的提升、品牌力的提升以及潛在的戰(zhàn)略收購(gòu)和投資機(jī)會(huì)等方面。其希望通過(guò)此次上市,進(jìn)一步鞏固在全球電競(jìng)領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。

  星競(jìng)威武在招股書(shū)中同時(shí)指出,預(yù)計(jì)將繼續(xù)投資于銷售和營(yíng)銷等領(lǐng)域的業(yè)務(wù)發(fā)展和擴(kuò)張,并在本次發(fā)行完成后產(chǎn)生與一般管理相關(guān)的成本,包括法律、會(huì)計(jì)和其他費(fèi)用。由于這些增加的費(fèi)用,將不得不產(chǎn)生并維持增加的收入,以便在未來(lái)期間盈利。此外,在未來(lái)可能無(wú)法產(chǎn)生足夠的收入增長(zhǎng)來(lái)抵消更高的成本并維持盈利能力。

  同時(shí),星競(jìng)威武吸引、留住和激勵(lì)電競(jìng)?cè)瞬诺哪芰?,特別是吸引專業(yè)運(yùn)動(dòng)員、在線藝人的加入,對(duì)其業(yè)務(wù)的成功至關(guān)重要。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,未來(lái)五年,中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬判枨罅繉⒔?50萬(wàn)人,而當(dāng)前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài)。

  電競(jìng)賽事具有天然的偶然性,很難保證持續(xù)性地獲得各種賽事的冠軍。電競(jìng)選手需要承受高強(qiáng)度的頭腦消耗,對(duì)個(gè)人體力和腦力都有一定門檻,選手達(dá)到一定年齡后要面臨轉(zhuǎn)型或退役,因此職業(yè)選手人才基數(shù)相對(duì)比較小。

  截至2023年12月31日,星競(jìng)威武已為廣州、西安、武漢、貴陽(yáng)和中山等城市的超12家教育機(jī)構(gòu)提供電子競(jìng)技教育相關(guān)服務(wù),其目標(biāo)是到2025年底將內(nèi)容和服務(wù)帶到中國(guó)50家教育機(jī)構(gòu)。

  張書(shū)樂(lè)指出,電競(jìng)行業(yè)整體還處在初級(jí)階段,盈利場(chǎng)景不明顯。無(wú)論是賽事還是衍生鏈條(電競(jìng)設(shè)備、電競(jìng)泛娛樂(lè)實(shí)體產(chǎn)品、電競(jìng)概念實(shí)體如電競(jìng)酒店)都沒(méi)有真正形成有效互聯(lián),其場(chǎng)景破壁依然較難。此外,由于游戲版權(quán)問(wèn)題,上游游戲廠商對(duì)電競(jìng)賽事的控制權(quán)力極大,讓中下游廠商在各種版權(quán)和授權(quán)中處于極其弱勢(shì)的地位,往往淪為游戲廠商通過(guò)電競(jìng)來(lái)宣傳自身游戲產(chǎn)品的啦啦隊(duì)。

  2023年杭州亞運(yùn)會(huì)成為電競(jìng)發(fā)展的里程碑,電競(jìng)進(jìn)入到大型綜合性體育賽事,進(jìn)一步獲得社會(huì)主流的認(rèn)可。

  星競(jìng)威武因何猷君而閃耀,實(shí)際上除了何猷君外,還有多位“富二代”投資電競(jìng)賽道,例如IG戰(zhàn)隊(duì)背后的王思聰;EDG戰(zhàn)隊(duì)背后的合生創(chuàng)展“公子”朱一航;SN戰(zhàn)隊(duì)背后的蘇寧“少當(dāng)家”張康陽(yáng)等。在電競(jìng)行業(yè),戰(zhàn)隊(duì)背后的明星投資人光環(huán)似乎更勝,這對(duì)打造選手個(gè)人IP存在挑戰(zhàn)。

  正如上文所述,持續(xù)獲得冠軍且被人記住本身就是很難的事情,僅靠“明星老板”的個(gè)人光環(huán)始終不是保持長(zhǎng)期主義的方法,如何提升品牌影響力和IP價(jià)值才是游戲廠商需要考慮的事情。

  英超、NBA等傳統(tǒng)體育的IP價(jià)值是球員本身,商業(yè)機(jī)構(gòu)的贊助、廣告投放等都與球員掛鉤,但目前電競(jìng)行業(yè)的包裝重點(diǎn)一般不在隊(duì)員本身,IP的有效運(yùn)營(yíng)存在掣肘。此外,游戲行業(yè)發(fā)行方和運(yùn)營(yíng)方的影響力很大,相比之下,電競(jìng)俱樂(lè)部的話語(yǔ)權(quán)相對(duì)偏低,戰(zhàn)隊(duì)發(fā)展需要經(jīng)過(guò)多方的深度參與,因此打造個(gè)人IP的難度非常高。

  2025年,國(guó)際奧委會(huì)(IOC)將與沙特阿拉伯奧委會(huì)(SOC)展開(kāi)合作,共同在沙特舉辦“首屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)”。根據(jù)協(xié)議,此次雙方合作期限為12年,期間將定期舉辦電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)。國(guó)際奧委會(huì)表示,在首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)中,將優(yōu)先考慮與已經(jīng)開(kāi)展電競(jìng)比賽的國(guó)際單項(xiàng)體育組織進(jìn)行合作,并優(yōu)先邀請(qǐng)已接納電競(jìng)項(xiàng)目的國(guó)家(地區(qū))奧委會(huì)參與。

  在2023年杭州亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技首次作為正式比賽項(xiàng)目亮相賽場(chǎng),并被記入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜,與棋類項(xiàng)目同屬“智力項(xiàng)目”。比賽共包含《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運(yùn)版本》《和平精英亞運(yùn)版本》《DOTA2》《夢(mèng)三國(guó)2》《街霸5》《FIFA Online4》在內(nèi)的7個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目,中國(guó)隊(duì)共獲得4枚金牌。

  2023年杭州亞運(yùn)會(huì)成為里程碑,電競(jìng)進(jìn)入到大型綜合性體育賽事,進(jìn)一步獲得社會(huì)主流的認(rèn)可。杭州亞運(yùn)會(huì)期間,20%的非電競(jìng)用戶觀看了亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)直播,其中45歲及以上的電競(jìng)用戶占比達(dá)到39.32%,而亞運(yùn)會(huì)前的相關(guān)數(shù)據(jù)僅為8.10%。如今,首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)的到來(lái)勢(shì)必會(huì)提升電競(jìng)的國(guó)際影響力,這對(duì)于星競(jìng)威武等企業(yè)來(lái)說(shuō)蘊(yùn)藏著機(jī)會(huì)。

  尹懿認(rèn)為,如果未來(lái)俱樂(lè)部出現(xiàn)了第一屆的奧運(yùn)會(huì)冠軍,毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)更容易打造個(gè)人IP。類似李寧、劉翔等傳統(tǒng)體育賽事的明星冠軍,他們是第一個(gè)在項(xiàng)目上獲得冠軍的人,不僅影響力大,且會(huì)被歷史留名。

  星競(jìng)威武很早便在中東地區(qū)布局,如果借助奧運(yùn)賽事把資本投入與競(jìng)賽運(yùn)維有機(jī)結(jié)合,將有利于上市公司品牌和隊(duì)員曝光度的提升。目前,公司已開(kāi)拓和運(yùn)營(yíng)了亞洲、歐洲和南美市場(chǎng),并計(jì)劃在未來(lái)進(jìn)入東南亞、北美、中東、日本和韓國(guó)等市場(chǎng)。招股書(shū)顯示,在中東地區(qū)擴(kuò)張方面,星競(jìng)威武計(jì)劃加深在阿布扎比的根基,促進(jìn)該地區(qū)游戲社區(qū)強(qiáng)大生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展。

  目前,星競(jìng)威武與阿布扎比文化和旅游部簽訂了一項(xiàng)為期五年的游戲行業(yè)補(bǔ)貼協(xié)議。根據(jù)該協(xié)議,集團(tuán)將積極擴(kuò)大在阿布扎比的業(yè)務(wù),融入當(dāng)?shù)氐挠螒蛐袠I(yè)生態(tài)系統(tǒng),并從租賃和員工補(bǔ)貼形式的財(cái)政支持中受益。

  剛剛過(guò)去的2024年沙特電競(jìng)世界杯(EWC)堪稱全球最大規(guī)模的電競(jìng)盛事,本次電競(jìng)世界杯總獎(jiǎng)金池超過(guò)6000萬(wàn)美元,其中包括2000萬(wàn)美元的俱樂(lè)部獎(jiǎng)金。通過(guò)舉辦高規(guī)格的電競(jìng)賽事,沙特與各個(gè)電競(jìng)廠商、賽事聯(lián)盟乃至俱樂(lè)部已經(jīng)形成了良好的合作關(guān)系。國(guó)際奧委會(huì)也需要一個(gè)有實(shí)力且愿意買單的合作方,此番雙方簽約12年,未來(lái)有關(guān)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的諸多計(jì)劃或都將提上日程。

  正如何猷君所言,“上市不僅僅是我一個(gè)人的夢(mèng)想,更承載了無(wú)數(shù)星競(jìng)威武人的期望,也算是整個(gè)中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的一小步?!毙歉?jìng)威武上市不是一個(gè)終點(diǎn),而是一個(gè)起點(diǎn)。借電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)的東風(fēng),期待電競(jìng)價(jià)值將有望被重估。

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