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“電競比考德信體育入口公更卷”引熱議 業(yè)內(nèi)人士解讀電競選材之路

2024-12-05 09:10:27
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  今年4月,英特爾?極限大師賽在成都舉行,吸引電競愛好者關(guān)注。賽事主辦方供圖

  近期,成都一家電競培訓(xùn)機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人受訪時透露“成為職業(yè)電競選手的概率是十二萬分之一”。相關(guān)說法在社交媒體引發(fā)熱議,眾多網(wǎng)友感嘆“電競比考公更卷”。

  成為職業(yè)電競選手要具備哪些條件、越過哪些難關(guān)?電競熱潮翻涌的當(dāng)下,除了成為職業(yè)遠(yuǎn)動員,還有哪些可以圓“電競夢”的方法?記者聯(lián)系到了上述機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人和相關(guān)業(yè)內(nèi)人士,解讀電競界的選材之路。

“電競比考德信體育入口公更卷”引熱議 業(yè)內(nèi)人士解讀電競選材之路(圖1)

  “沒有想到大家對電競的選材這么感興趣。其實(shí)12萬分之一的選材概率不算很夸張,是根據(jù)此前熱門電競項(xiàng)目公開數(shù)據(jù)估算過的概率。”上述電競機(jī)構(gòu)的創(chuàng)始人侯旭介紹,傳統(tǒng)體校培養(yǎng)運(yùn)動員,可以篩選有潛力的苗子再進(jìn)入競技人才培養(yǎng)體系。職業(yè)電競選手的選拔目前不依賴體校體系,依靠電競項(xiàng)目內(nèi)部的數(shù)據(jù)排行體系和職業(yè)俱樂部的廣撒網(wǎng),從全國電競愛好者中選材?!胺肿邮墙鹱炙獾囊慌殬I(yè)選手,分母是上千萬乃至過億的活躍用戶,得出的概率就相當(dāng)之低了?!?/p>

“電競比考德信體育入口公更卷”引熱議 業(yè)內(nèi)人士解讀電競選材之路(圖2)

  以近日公布日活用戶過億的電競項(xiàng)目王者榮耀為例,旗下有王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽和王者榮耀甲級職業(yè)聯(lián)賽兩級聯(lián)賽,共有30支戰(zhàn)隊(duì),每支隊(duì)伍的隊(duì)員數(shù)量不等,集中在7-10名這個范圍內(nèi)。按一支戰(zhàn)隊(duì)有10名隊(duì)員來算,兩級聯(lián)賽可容納300名選手?!霸谏蟽|的用戶中,再剃掉一批年齡過大的用戶,和很小的職業(yè)選手分子相比較,12萬分之一這個概率不算夸大。”

  “一名游戲愛好者想成為職業(yè)電競選手,首先要滿足游戲內(nèi)的門檻分?jǐn)?shù)線?!彼拇ㄊ‰娮痈偧歼\(yùn)動協(xié)會會長劉葉航介紹,一般情況下,游戲產(chǎn)品內(nèi)有相應(yīng)的積分體系,達(dá)到積分門檻后,就有機(jī)會得到電競俱樂部的線上邀約,得到機(jī)會展示自己的真實(shí)實(shí)力。

  通過邀約環(huán)節(jié)后還需要線下面試。線下面試內(nèi)容包括身體機(jī)能和綜合素質(zhì),測試反應(yīng)能力、動態(tài)視力、手眼腦的協(xié)調(diào)能力等身體基礎(chǔ)條件,還有溝通能力、紀(jì)律性、團(tuán)隊(duì)配合能力等方面的考量,最終經(jīng)過綜合評估,被面試者適合本戰(zhàn)隊(duì)要求,才會被納入戰(zhàn)隊(duì)青訓(xùn)體系當(dāng)中。德信體育注冊青訓(xùn)中表現(xiàn)優(yōu)秀的選手有機(jī)會加入二隊(duì),再經(jīng)過多場比賽、訓(xùn)練賽,最終有可能成為參加職業(yè)聯(lián)賽的一隊(duì)隊(duì)員。

  侯旭的微信簽名是這樣一句話——“天賦與時間沒有太大關(guān)系”?!半姼偩褪歉偧俭w育的一種,選材過程很殘酷,努力可能是排在第二位的,天賦是職業(yè)電競選手第一道門檻?!焙钚裨?jīng)是一名電競選手,他解釋,在天分不足的情況下,個人想通過大量的重復(fù)訓(xùn)練彌補(bǔ)天分的不足并不是一個十分有效的手段?!奥殬I(yè)戰(zhàn)隊(duì)肯定優(yōu)先從培養(yǎng)成本低的高天分選手開始篩選。天才選手隨后也同樣需要經(jīng)過大量刻苦練習(xí),會把這個差距拉得更大?!?/p>

  面對成為職業(yè)電競選手的眾多挑戰(zhàn),侯旭也建議電競愛好者可關(guān)注其他職業(yè)選項(xiàng)——電競周邊產(chǎn)業(yè)崗位。

  在上述“電競比考公更卷”熱議線日,由中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會指導(dǎo)開發(fā)的“游戲職業(yè)技能認(rèn)定平臺”正式上線。從業(yè)者可登錄平臺,通過理論考試和實(shí)操考核后即可獲得相應(yīng)的技能認(rèn)定證書。該平臺目前共設(shè)立了電子競技陪練師、游戲陪玩師、游戲語音主播、游戲語音主持、游戲音樂師、游戲指導(dǎo)師6個職業(yè)技能考試項(xiàng)目。

  相比“吃天賦”的職業(yè)電競選手,培養(yǎng)電競周邊專業(yè)的人才成為相關(guān)院校入局電競產(chǎn)業(yè)的突破口。2016年,電子競技與運(yùn)動管理專業(yè)正式以專業(yè)學(xué)科的身份進(jìn)入高校。

  “我們的電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)側(cè)重于培養(yǎng)賽事執(zhí)行、策劃、營銷等方向的人才,開設(shè)了三年時間,前兩年每屆招收學(xué)生不到20人,今年就超過了40人,說明社會對電競產(chǎn)業(yè)的理解更深,更加看好這個產(chǎn)業(yè)?!?德陽科貿(mào)職業(yè)學(xué)院副校長劉超認(rèn)為,隨著電競進(jìn)入亞運(yùn)會和奧運(yùn)會,以及國內(nèi)職業(yè)電競比賽數(shù)量的增長和機(jī)制的完善,電競產(chǎn)業(yè)的上下游匯聚了越來越多關(guān)注的目光,支撐電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的除了臺前的職業(yè)電競選手,同樣需要一批高素質(zhì)的幕后工作人員。

  劉葉航介紹,電競的上下游產(chǎn)業(yè)鏈非常龐大。電競項(xiàng)目研發(fā)需要高素質(zhì)的計(jì)算機(jī)專業(yè)相關(guān)人才,賽事策劃方向、賽事包裝方向又側(cè)重創(chuàng)意型人才,俱樂部職業(yè)經(jīng)理人偏重管理能力,加上直播轉(zhuǎn)播、場地運(yùn)營維護(hù)、數(shù)據(jù)分析、裁判員、電競酒店管理等崗位都有人才需求?!安煌刭|(zhì)和能力特長的電競愛好者,都有可能在這個長長的產(chǎn)業(yè)鏈條中找到適合的崗位。”

  電競?cè)Φ膬?nèi)卷,讓我看到了生活中的競爭,也看到了那份對夢想的執(zhí)著與熱愛,每一次努力都伴隨著情緒的起伏。

  電競?cè)Φ膬?nèi)卷,就像家庭聚會上的才藝大比拼,每個人都想成為那顆最耀眼的星,情緒高漲,激情四溢。

  電競選材,就像小時候的考試,緊張又期待,大家的心跳聲交織在一起,只為了那點(diǎn)能證明自己價(jià)值的分?jǐn)?shù)。

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