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德信體育電競產(chǎn)業(yè)多地發(fā)力
12月28日晚,2024北京高校電競超級聯(lián)賽總決賽在西城區(qū)月壇體育館舉行,共有20所在京高校參賽。經(jīng)過激烈的角逐,北京交通大學(xué)代表隊?wèi)?zhàn)勝北京航空航天大學(xué)代表隊獲得冠軍。
據(jù)了解,北京高校電競超級聯(lián)賽自2023年舉辦以來,已經(jīng)吸引了清華大學(xué)、北京大學(xué)等20余所在京高校參與,累計千余名大學(xué)生參賽,是首都高校電競愛好者們的展示平臺。
當(dāng)前,電競產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入黃金發(fā)展時期,成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)新的增長點。多個城市如北京、上海、杭州等都在積極布局電競產(chǎn)業(yè),通過舉辦電競賽事、建設(shè)電競場館、培育電競?cè)瞬诺却胧ぐl(fā)區(qū)域經(jīng)濟(jì)活力。
不久前,上海舉辦2024反恐精英世界錦標(biāo)賽(CS Major),35天的賽事吸引了56支頂尖戰(zhàn)隊參與角逐,線年,我國電子競技線下賽事舉辦城市集中分布于華東、西南地區(qū)。上海持續(xù)成為舉辦電子競技賽事數(shù)量最多的城市,占全國的17.8%。其他依次為成都、杭州、北京,占比分別為15.3%、7.3%和6.5%。
業(yè)內(nèi)人士表示,各項電競賽事,除了跨文化交流屬性凸顯外,同樣帶來豐富的經(jīng)濟(jì)收益,電競的“賽事經(jīng)濟(jì)”效應(yīng)受到全球越來越多城市認(rèn)可。
《2024年北京電競發(fā)展趨勢洞察報告》顯示,目前,科隆、達(dá)拉斯、卡托維茲等城市已經(jīng)形成長期電競文旅效應(yīng)。利雅得、成都等城市近年來持續(xù)發(fā)力電競,正在形成“賽事經(jīng)濟(jì)”的集聚效應(yīng)。
“這反映出,電競基于年輕人情感認(rèn)同從而對城市消費產(chǎn)生的提振作用,在全球范圍內(nèi)得到了更多認(rèn)可。未來,全球各大城市對通過引進(jìn)電競賽事帶動全域經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重視程度會持續(xù)提高?!北本┦须娮痈偧籍a(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會秘書長張雨豪接受上證報記者采訪時說。
”也釋放出電競產(chǎn)業(yè)回升向好的信號。《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,電競產(chǎn)業(yè)實際銷售收入在連續(xù)兩年同比下降后重回增長,用戶規(guī)模近5億,顯示出產(chǎn)業(yè)回暖的積極信號?。北京星辰無雙軟件有限公司創(chuàng)始人兼CEO濮冠楠接受上證報記者采訪時表示,在當(dāng)前電競產(chǎn)業(yè)收入回暖的背景下,可以通過舉辦具有地方特色的電競賽事、開發(fā)與地方文化相關(guān)的電競產(chǎn)品等方式,將電競產(chǎn)業(yè)與地方文化緊密結(jié)合在一起,形成獨特的電競文化品牌。這樣不僅可以提升電競產(chǎn)業(yè)的文化內(nèi)涵和附加值,還可以為地方經(jīng)濟(jì)的發(fā)展注入新的活力和動力。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍表示,目前,我國擁有全球最大的電子競技用戶群體,行業(yè)營收也居于世界前列。今年國務(wù)院有關(guān)文件首次明確提及支持電子競技等發(fā)展,表明政府對電子競技產(chǎn)業(yè)的支持態(tài)度。2024年,在各地政府政策扶持和引導(dǎo)下,我國電競企業(yè)在堅持規(guī)范化發(fā)展的同時,不斷拓展新業(yè)態(tài),電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)呈現(xiàn)出向善向好發(fā)展趨勢。
市場前景廣闊 多城市持續(xù)發(fā)力《2024年北京電競發(fā)展趨勢洞察報告》顯示,2024年全國城市電競相關(guān)話題討論中,成都排名第一,北京緊隨其后。這主要是由于成都不僅連續(xù)落地IEM、MSI等大型國際電競賽事,還繼續(xù)引入穿越火線等更多常規(guī)聯(lián)賽,并舉辦多項國際電競交流活動。
以北京為例,北京作為電競熱度僅次于成都的城市,依托王者榮耀KPL等賽事提升關(guān)注度,帶動本地消費活力。同時,全球各大城市對電競“賽事經(jīng)濟(jì)”效應(yīng)的認(rèn)可度也在進(jìn)一步提升,對頭部電競資源的爭奪日趨激烈。
張雨豪表示,在與全國電競用戶的對比中發(fā)現(xiàn),北京整體消費水平全面高于全國水平,尤其是在線下消費中的比例顯著更高。從消費意愿和消費動力上觀察,發(fā)揮北京在文化產(chǎn)業(yè)的區(qū)位優(yōu)勢,持續(xù)開發(fā)電競實體周邊有助于北京電競對消費的提振。
這場電競熱也離不開政策的發(fā)力。北京市日前發(fā)布的《關(guān)于培育新型文化業(yè)態(tài)大力發(fā)展文化新質(zhì)生產(chǎn)力的若干措施》提出,積極引進(jìn)高品質(zhì)、國際級的電競賽事,發(fā)揮帶動作用,推動電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。德信體育登錄
北京市西城區(qū)作為此次北京高校電競超級聯(lián)賽總決賽舉辦地,其相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,將加快推進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)提質(zhì)升級,不斷完善文化產(chǎn)業(yè)布局,推動“電競+”、泛動畫產(chǎn)業(yè)及數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)等發(fā)展,為區(qū)域經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展注入新動能。
“電競市場前景廣闊。隨著人們對電競行業(yè)的認(rèn)識和關(guān)注度不斷提高,以及政府支持和推動,電競產(chǎn)業(yè)將會迎來更加良性、穩(wěn)健的發(fā)展?!卞Ч陂f。
深圳、重慶、杭州、蘇州等城市也持續(xù)開展電競活動,城市與電競的關(guān)聯(lián)度不斷提高。隨著全國范圍內(nèi)各個城市對開展電競活動的重視度整體增加,未來各地對電競賽事、俱樂部等核心資源的競爭也會更加激烈。
濮冠楠表示,通過與地方文化場館、景點等相結(jié)合,電競產(chǎn)業(yè)可以帶動周邊相關(guān)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,如酒店、餐飲、旅游等。同時,電競賽事的舉辦還可以提升城市形象,吸引更多的游客和投資,從而進(jìn)一步推動地方經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。