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德信體育注冊中國電子競技行業(yè)現(xiàn)狀深度研究與未來投資分析報告(20242031)

2024-12-03 16:46:28
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  電子競技簡稱電子競技,是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn)將電子競技列為第99個正式體育競賽項目,這一年也被稱為中國電子競技發(fā)展的“元年”。其后經(jīng)過二十年的發(fā)展,我國電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善。從產(chǎn)業(yè)鏈來看,上游主要是電子競技游戲研發(fā)和運營;中游包括賽事運營、電子競技內(nèi)容制作等;下游產(chǎn)業(yè)鏈則由電子競技直播、電子競技媒體和其他衍生產(chǎn)品組成。

  12月20日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會在“2023年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會”上發(fā)布的《2023年度中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年,我國電子競技用戶規(guī)模為4.88億人,同比微增0.1%;產(chǎn)業(yè)實際收入為263.5億元,同比下降1.31%。其中,電子競技內(nèi)容直播收入占比最高,達(dá)到80.87%。

  此外,今年的電子競技行業(yè)備受矚目,尤其是在9月份舉辦的杭州亞運會上,電子競技作為亞運會比賽項目,取得四金一銅的好成績,為國爭光的同時,改變了更多社會公眾對于電子競技的認(rèn)識,也吸引更多人加入到電子競技行業(yè)中來。目前,我國電子競技行業(yè)逐漸往多元化方向發(fā)展,正走向規(guī)范化、健康化、主流化和國際化道路。

  政策方面,近些年來為了推動電子競技行業(yè)的發(fā)展,我國陸續(xù)發(fā)布了許多相關(guān)政策,如2022年7月國務(wù)院發(fā)布的《關(guān)于推進對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》提到持?jǐn)?shù)字藝術(shù)、云展覽和沉浸體驗等新型業(yè)態(tài)發(fā)展,積極培育網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視聽、網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字電影、數(shù)字動漫、數(shù)字出版、線上演播、電子競技等領(lǐng)域出口競爭優(yōu)勢,提升文化價值,打造具有國際影響力的中華文化符號。

  為了響應(yīng)國家號召,各省市出臺一系列政策,積極推動電子競技行業(yè)的發(fā)展,比如2022年2月云南省發(fā)布的《云南省“十四五”電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提出重點培育電競龍頭企業(yè)。鼓勵國內(nèi)外電競龍頭企業(yè)入滇發(fā)展,建設(shè)面向南亞東南亞區(qū)域業(yè)務(wù)總部。支持現(xiàn)有電競市場主體拓寬發(fā)展業(yè)態(tài),擴大發(fā)展規(guī)模,培育一批規(guī)模以上電競及相關(guān)企業(yè),吸引全國優(yōu)質(zhì)電競俱樂部落戶云南。引導(dǎo)全省各行業(yè)龍頭開拓電競產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,培育本土高水平電競俱樂部。

  隨著人們對電子競技賽事關(guān)注度的增加和各地政策的推動下,近幾年來,我國電子競技行業(yè)熱度不減。企查查數(shù)據(jù)顯示,2016年-2022年,我國電子競技行業(yè)新增企業(yè)注冊數(shù)量不斷增加,由2016年的0.27萬家增長至2022年的3.79萬家,增長超過10倍。2023年1-11月,我國電子競技行業(yè)新增企業(yè)注冊數(shù)量為2.70萬家。

  截至2023年12月21日,我國電子競技行業(yè)相關(guān)企業(yè)注冊數(shù)量累計超過12萬家,企業(yè)競爭趨向內(nèi)卷化。數(shù)據(jù)顯示,排名前五的省份依次是海南省、安徽省、廣東省、江蘇省和上海市,注冊數(shù)量分別為15356家、11100家、8971家、8628家、7735家,分別占比12.79%、9.25%、7.47%、7.19%和6.44%。

  在電子競技游戲研發(fā)和運營這兩個細(xì)分市場,騰訊和網(wǎng)易的競爭優(yōu)勢最大,尤其是騰訊,擁有王者榮耀、和平精英等多款電子競技游戲,且代理運營英雄聯(lián)盟等電子競技游戲,是電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游的頭部企業(yè)之一。在電子競技直播這個細(xì)分市場,虎牙和嗶哩嗶哩具有的較高的話語權(quán),直播賽事場次最多,有較大的影響力。

  此外,在東方財富網(wǎng)顯示的電子競技概念板塊中,截至2023年12月,涉及電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的相關(guān)上市企業(yè)達(dá)到36家,包括中國移動(600941)、海信視像(600060)、北辰實業(yè)(601588)等公司,德信體育注冊涉足電子競技俱樂部、電子競技游戲研發(fā)和直播等細(xì)分市場。從這36家上市公司的業(yè)績來看,2023年前三季度營業(yè)收入和歸母凈利潤實現(xiàn)雙雙增長的企業(yè)有14家,雙雙下降的企業(yè)有9家。其中宋城演藝(300144)營業(yè)收入和歸母凈利潤增長最快,分別為316.77%和938.93%。

  國內(nèi)投融資方面,根據(jù)IT橘子網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示,2018年我國電子競技行業(yè)投融資數(shù)量和金額最高,分別為43起和73.6億元。2023年截止至12月21日,其投融資數(shù)量達(dá)到11起,已披露投融資金額為24.5億元。

  從今年的投融資情況來看,3月的投融資數(shù)量最高,達(dá)到6起;2月的投融資金額最多,已披露金額達(dá)到18億元。

  2023年1-12月21日我國電子競技行業(yè)共發(fā)生的11起投融資事件中,已披露英雄體育VSPN融資金額最高,在C輪融資金額為18億人民幣。

  觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國電子競技行業(yè)現(xiàn)狀深度研究與未來投資分析報告(2024-2031)》涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場熱點,政策規(guī)劃,競爭情報,市場前景預(yù)測,投資策略等內(nèi)容。更輔以大量直觀的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢、市場商機動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。本報告依據(jù)國家統(tǒng)計局、海關(guān)總署和國家信息中心等渠道發(fā)布的權(quán)威數(shù)據(jù),結(jié)合了行業(yè)所處的環(huán)境,從理論到實踐、從宏觀到微觀等多個角度進行市場調(diào)研分析。

  行業(yè)報告是業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展趨勢,洞悉行業(yè)競爭格局,規(guī)避經(jīng)營和投資風(fēng)險,制定正確競爭和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一。本報告是全面了解行業(yè)以及對本行業(yè)進行投資不可或缺的重要工具。觀研天下是國內(nèi)知名的行業(yè)信息咨詢機構(gòu),擁有資深的專家團隊,多年來已經(jīng)為上萬家企業(yè)單位、咨詢機構(gòu)、金融機構(gòu)、行業(yè)協(xié)會、個人投資者等提供了專業(yè)的行業(yè)分析報告,客戶涵蓋了華為、中國石油、中國電信、中國建筑、惠普、迪士尼等國內(nèi)外行業(yè)領(lǐng)先企業(yè),并得到了客戶的廣泛認(rèn)可。

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