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德信體育平臺中國電競往事崛起于街頭之戰(zhàn)

2024-12-03 16:46:09
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  盡管只是一個企業(yè)舉辦,扯虎皮做大旗冠以全國賽事,但依然被看作是電子競技的起點。

德信體育平臺中國電競往事崛起于街頭之戰(zhàn)(圖1)

  早在1965年,世嘉就推出了街機游戲《潛望鏡(Periscope)》,并大受歡迎。

  當然,這個所謂街機游戲,并不是電子游戲,而更像是夾娃娃機似的“機械游戲”。

德信體育平臺中國電競往事崛起于街頭之戰(zhàn)(圖2)

  這款名為 《Pong-Tron》的游戲,其實是仿制了1972年雅達利開發(fā)的《Pong》(乒乓)而來,后者被認為是歷史上第一款街機游戲。

德信體育平臺中國電競往事崛起于街頭之戰(zhàn)(圖3)

  當時一些游戲玩家們自發(fā)在美國達拉斯舉辦了首屆電子游戲奧林匹克競賽,比賽項目包括:《雅達利足球》《Double Play》《Triple Hunt》和《太空大戰(zhàn)》。

  一年后,雅達利舉辦的《太空入侵者》全美錦標賽,則以游戲廠商賽事的方式,吸引了上萬名美國游戲愛好者。

德信體育平臺中國電競往事崛起于街頭之戰(zhàn)(圖4)

  到了1981年,為期三天的全美電子游戲錦標賽在芝加哥會展中心舉行,由于帶有更明顯的官方性質(zhì),讓整個賽事的規(guī)格和規(guī)模都指數(shù)級飆升。

  不過,真正被看作早期電競運動發(fā)展全球化里程碑的賽事,德信體育官網(wǎng)則是1990年的首屆任天堂世界錦標賽。

德信體育平臺中國電競往事崛起于街頭之戰(zhàn)(圖5)

  而在中國,類似這樣的比賽,在1980年代中后期也有小規(guī)模出現(xiàn),但都不成體系,缺少競技的體育味道。

  1987年由卡普空推出的《街頭霸王》,因兩個玩家可以相互對決,讓街機廳變成了火爆的虛擬格斗場,而且是全球范圍的。

  但由于初代游戲的角色招式還比較粗糙,因此,玩家之間的切磋,還差了點意思。

  由于,能夠讓玩家在8個角色中選擇喜歡人物,角色的招式也攻防有度,使得這款街機的格斗性更多元,從而讓對戰(zhàn)格斗的題材的精彩程度指數(shù)級飆升。

  于是,另一個街景也出現(xiàn)了,各種玩家在街機廳瘋狂練習(xí),人機對戰(zhàn)無傷通關(guān)的,自然是高手。

德信體育平臺中國電競往事崛起于街頭之戰(zhàn)(圖6)

  但高手中的高手,則是在街機廳制霸全場,沒有任何玩家能夠挑下“機”來,的“街機霸王”。

  各種來自民間的街頭“斗毆”由此發(fā)生,各種爭當“街機霸王”的挑戰(zhàn)賽,也在一個個街機廳自發(fā)上演。

  很快,街機廳老板們看到了熱度,就用各種獎勵作為活動彩頭,用民間比賽來攬客……

  不得不說,格斗游戲拳拳到肉的打擊感,以及發(fā)招時各種擬音帶來的熱血沸騰,真正激發(fā)起了玩家的好勝心。

德信體育平臺中國電競往事崛起于街頭之戰(zhàn)(圖7)

  盡管彼時依然不存在職業(yè)玩家,但卻不妨礙一部分人在信息相對閉塞的1990年代,通過《街頭霸王2》中的驕人戰(zhàn)績,成就一個個都市傳說。

  當少男少女們在街機廳的跳舞機上,踏著旋律斗舞之時,這種感覺,或許比后來靠鼠標鍵盤或手機上的觸屏去華麗戰(zhàn)斗,更有一種近身肉搏的沖擊力。

德信體育平臺中國電競往事崛起于街頭之戰(zhàn)(圖8)

  作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深產(chǎn)業(yè)評論人返回搜狐,查看更多

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