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2024年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)再創(chuàng)新高:276億收入背后的秘密德信體育

2024-12-28 10:28:01
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  2024年,中國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了新一輪強(qiáng)勁增長(zhǎng),收入達(dá)到276億元,用戶規(guī)模突破4.9億。這一成績(jī)的取得,離不開(kāi)直播行業(yè)的強(qiáng)力支撐。根據(jù)最新發(fā)布的《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,其中直播收入占比出現(xiàn)了大幅增加,達(dá)到了令人矚目的80.84%。

  這一年,電競(jìng)行業(yè)的熱度可謂居高不下,各種賽事接連發(fā)生,用戶的參與熱情始終不減。在剛剛結(jié)束的中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)唐賈軍指出,2024年是電競(jìng)行業(yè)成長(zhǎng)歷程中的一個(gè)里程碑,表明了政府對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的支持態(tài)度,尤其是在政策上給予了明顯的吸引和引導(dǎo)。

  隨著電競(jìng)行業(yè)逐漸走向主流,專業(yè)賽事和電競(jìng)直播成為了新一代消費(fèi)者追求的娛樂(lè)方式。值得一提的是,盡管用戶總數(shù)僅小幅增長(zhǎng)0.42%,但電競(jìng)直播的崛起無(wú)疑為整個(gè)行業(yè)注入了新的活力。這對(duì)諸多電競(jìng)公司而言,無(wú)疑是一個(gè)重大的利好,同時(shí)也預(yù)示著出現(xiàn)了細(xì)分化運(yùn)營(yíng)的新機(jī)會(huì)。

2024年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)再創(chuàng)新高:276億收入背后的秘密德信體育

  今年,市場(chǎng)中的電競(jìng)游戲玩法呈現(xiàn)多樣化趨勢(shì),射擊類游戲依舊保持最高熱度,占比高達(dá)26.1%;次為多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA)和體育競(jìng)技類,德信體育APP分別占比15.2%和12%。如騰訊推出的《三角洲行動(dòng)》,該游戲剛上線萬(wàn)用戶的關(guān)注,顯示出強(qiáng)烈的市場(chǎng)需求。

  通過(guò)對(duì)游戲產(chǎn)品的分析,移動(dòng)電子競(jìng)技的表現(xiàn)尤為亮眼,占據(jù)了57.6%的市場(chǎng)份額。這與近年來(lái)智能手機(jī)的普及密不可分,越來(lái)越多的玩家選擇在手機(jī)上參與電子競(jìng)技。此外,電競(jìng)賽事的線下舉辦數(shù)量也在穩(wěn)步增長(zhǎng),尤其是在傳統(tǒng)電競(jìng)賽事集中發(fā)展的城市,如上海、成都、杭州等地,成為了賽事聚集的熱土。

  例如《王者榮耀》KPL年度總決賽就吸引了33000名現(xiàn)場(chǎng)觀眾前往,同時(shí)在線萬(wàn)。這樣的數(shù)字不僅代表著用戶對(duì)電競(jìng)的熱愛(ài),也顯示了線下賽事對(duì)促進(jìn)消費(fèi)、推動(dòng)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)的巨大潛力。

  調(diào)查顯示,目前我國(guó)已擁有195家可查詢的電子競(jìng)技俱樂(lè)部,德信體育APP其中多家俱樂(lè)部開(kāi)始參與到多種賽事中,進(jìn)一步拓展了自己的影響力和盈利模式。隨著大規(guī)模電競(jìng)俱樂(lè)部的不斷增加,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也愈發(fā)向著豐富化和專業(yè)化的方向發(fā)展。

  2024年,伴隨著更多投入和政策的支持,電競(jìng)行業(yè)將面臨更加豐富的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。各大平臺(tái)及游戲廠商也在不斷嘗試新策略,爭(zhēng)取在這個(gè)激烈競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)中搶占有利位置。未來(lái),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不僅會(huì)繼續(xù)壯大,更會(huì)以更加多元化的面貌展現(xiàn)在公眾面前。返回搜狐,查看更多

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