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德信體育下載推出3年的驍龍電競先鋒賽如何重新定義第三方電競賽事生態(tài)?

2024-12-25 14:25:40
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  發(fā)布的《2023年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2022年中國電競用戶規(guī)模約為5.04億人。龐大的電競受眾人群,催生了電競賽事井噴的局面,電競玩家在移動電競浪潮之下的參賽門檻大幅降低。

德信體育下載推出3年的驍龍電競先鋒賽如何重新定義第三方電競賽事生態(tài)?(圖1)

  不管是游戲廠商主辦的官方賽事,還是直播平臺打造的主播明星對決,或者是品牌主辦的第三方賽事,近幾年都不斷涌現(xiàn)并逐步升級。電競賽事也在這個過程中逐漸走向精品化、規(guī)范化和大眾化,不斷推陳出新的電競賽事成為了電競產(chǎn)業(yè)新的增長點。根據(jù)《報告》顯示,2023年中國電子競技產(chǎn)業(yè)實際收入為263.5億元。

德信體育下載推出3年的驍龍電競先鋒賽如何重新定義第三方電競賽事生態(tài)?(圖2)

  隨著電競影響力快速上升,第三方企業(yè)對舉辦電競賽事有著強烈的需求和意愿。另一方面,授權賽事作為電競賽事體系的積極補充,反哺著各電競項目蓬勃發(fā)展,讓第三方賽事更加規(guī)范化、專業(yè)化、大眾化。

  作為一項聚焦移動電競的第三方綜合賽事,驍龍電競先鋒賽是由ESL Gaming聯(lián)合高通技術公司共同打造的全球性綜合移動電競賽事,為不同地區(qū)、不同級別的玩家提供展現(xiàn)自我的舞臺。驍龍電競先鋒賽中國賽由先知互娛承辦,首屆賽事由2022年4月至2024年10月,獎金總計600萬元人民幣,項目囊括熱門電競產(chǎn)品——《王者榮耀》、德信體育《和平精英》、《英雄聯(lián)盟手游》和《第五人格》等超10款主流游戲項目,共有100多個比賽直播日,報名參賽人次超過40萬人,線萬人。一系列數(shù)據(jù)表明,驍龍電競先鋒賽成為了第三方綜合移動電競賽事標桿 。

  2023年,在由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會主辦,騰訊電競承辦的電競賽事生態(tài)建設分論壇中,德信體育為了進一步鼓勵生態(tài)伙伴舉辦高品質(zhì)三方電競賽事,樹立三方授權賽事標桿案例,助力電競大眾賽事生態(tài)良性發(fā)展,驍龍電競先鋒賽·2023秋季賽《王者榮耀》項目和2023驍龍電競先鋒賽·精英邀請賽《和平精英》項目分別獲得了2023年度優(yōu)秀王者榮耀授權賽事和2023年度優(yōu)秀和平精英授權電競賽事。

德信體育下載推出3年的驍龍電競先鋒賽如何重新定義第三方電競賽事生態(tài)?(圖3)

  同時,2024年驍龍電競先鋒賽《第五人格》項目再次獲得了第五人格六周年年度最佳授權賽事的榮譽,再次印證了驍龍電競先鋒賽作為標桿性,第三方綜合移動電競賽事的地位。

  24年4月,由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會聯(lián)合北京市門頭溝區(qū)人民政府共同舉辦的北京市門頭溝區(qū)數(shù)字文旅嘉年華暨第五屆中國電子競技行業(yè)年會中,驍龍電競先鋒賽獲得了《年度優(yōu)秀非職業(yè)賽事IP》的榮譽。

  從起步到壯大,驍龍電競先鋒賽立足于全民挑戰(zhàn)賽+精英邀請賽,輔以表演賽三大賽線,以技術驅(qū)動移動電競賽事發(fā)展新方向。力求從點到面,各方面不斷優(yōu)化,同時也活動各論壇及評選的認可,這作為一項第三方電競賽事,能夠在短短幾年時間取得這樣的成績,無疑令人側目。

  在電競產(chǎn)業(yè)鏈上游不斷提升的認可度和知名,也成功讓驍龍電競先鋒賽把賽事影響力,輻射更廣闊的市場。

  豐富的賽事體系、多元的參賽項目以及龐大的參與群體,讓驍龍電競先鋒賽在社交媒體展現(xiàn)出了驚人的傳播度。數(shù)據(jù)顯示,“驍龍電競先鋒賽”和“選驍龍,痛快贏”這兩個話題在社交媒體引起了廣泛討論,這無疑反映了驍龍電競先鋒賽在國內(nèi)電競玩家中的受歡迎程度。

德信體育下載推出3年的驍龍電競先鋒賽如何重新定義第三方電競賽事生態(tài)?(圖4)

  在合作伙伴方面,驍龍電競先鋒賽與西伯利亞XIBERIA、變體精靈Morphling、華人青年等眾多知名品牌達成了合作。由此可見,驍龍不僅通過冠名和舉辦賽事展示自己的品牌價值,也利用這個平臺與其他品牌進行合作,為賽事和所有合作品牌帶來更多的商業(yè)價值賦能,德信體育構建起共贏的電競商業(yè)生態(tài)體系。

  這也充分體現(xiàn)了,驍龍電競先鋒賽已經(jīng)不僅局限于一場電競賽事,而是打造成一個完整的、綜合的移動電競派對,讓生態(tài)伙伴從中受益。

  與此同時,驍龍電競先鋒賽在高校領域的持續(xù)深耕,以及與各大高校的緊密聯(lián)系,也為國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)貢獻著力量。

  以驍龍電競先鋒賽·2024春季賽為例。本次高校賽道參賽校園眾多、覆蓋眾多高校學子,有超過60所全國一流高校參與到晉級賽階段。借助參賽高校圈內(nèi)與圈外的宣發(fā)與傳播,驍龍電競先鋒賽在高校電競賽道形成了一定的電競影響力。

  一個電競賽事的舉辦,往往需要眾多不同崗位的人員參與,而驍龍電競先鋒賽賽期長、賽次多的特點,正是切中了電競人才培養(yǎng)的需求,通過大量的實踐機會為電競人才培養(yǎng)積攢一線經(jīng)驗。

  其中,驍龍電競先鋒賽與南京傳媒學院達成合作,后者作為驍龍電競先鋒賽·2024春季賽高校賽道特約合作院校,共同打造驍龍電競公開課,通過專業(yè)的線下賽事為高校電競專業(yè)學子帶來了更專業(yè)的賽事現(xiàn)場體驗。

德信體育下載推出3年的驍龍電競先鋒賽如何重新定義第三方電競賽事生態(tài)?(圖5)

  “驍龍電競先鋒賽作為全球性的綜合移動電競生態(tài)系統(tǒng),長期以來引領第三方平臺賽事發(fā)展生態(tài),為大量電競人才提供了高質(zhì)量的專業(yè)平臺。讓電競教育的出發(fā)點得到更好的落實,讓學生們在成長中助力電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。”南京傳媒學院副校長袁曉黎對驍龍電競先鋒賽培養(yǎng)電競人才的功能,給出了高度肯定。

  在移動電競的浪潮之中,“年輕”的驍龍電競先鋒賽卻依靠過去短短幾年所取得的優(yōu)異成績,成為了最具價值的賽事IP之一??梢灶A見的是,隨著未來驍龍電競先鋒賽的影響力進一步提升和擴大,將會有更多的玩家,在這個賽事生態(tài)里享受到更優(yōu)質(zhì)和多元的移動電競體驗。返回搜狐,查看更多

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