資訊中心NEWS
電競行業(yè)的現(xiàn)狀?未來最賺錢的電競公司都是怎德信體育么注冊的
日前國內(nèi)電競一度火爆,中國電競亞運會上的表現(xiàn),讓國內(nèi)電競愛好者們一度沸騰,中國電競拿獎,證明了我們努力這么多年的心血沒有白費,中國電競不但得到了世界選手的認(rèn)可,也讓國內(nèi)那些不理解電競的人開始去了解電競這個行業(yè)。
《全國電子競技競賽管理辦法》《全國電子競技競賽規(guī)則》《全國電子競技運動員注冊與交流管理辦法》等多項規(guī)章, 都是基于競賽組織的角度出發(fā), 局限于競技體育法;而涉及電子競技產(chǎn)業(yè)開發(fā)、俱樂部經(jīng)營管理、選手退役保障以及激勵制約機制建設(shè)等方面的規(guī)章制度則基本沒有。因此, 如何均衡相關(guān)法規(guī)制度的發(fā)展, 是當(dāng)前相關(guān)部門亟待解決的問題。
電競運動代表著億萬群眾基礎(chǔ)和用戶基礎(chǔ),它又能夠和我們的奧林匹克精神相吻合,和奧林匹克的賽制相匹配,能有一批代表著中國電競夢想的一群年輕人走上亞洲的競技舞臺,希望我們能夠銘記這個歷史時刻,大家一起群策群力,一起推動中國電競運動的長久、健康和持續(xù)的發(fā)展。
6月14日,企鵝智酷正式發(fā)布《2018年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》。該報告基于產(chǎn)品大數(shù)據(jù)、全國智能手機用戶調(diào)研和行業(yè)趨勢洞察發(fā)布的行業(yè)報告。主要包括中國電競行業(yè)概況、生態(tài)建設(shè)、賽事體系、用戶屬性、商業(yè)價值、發(fā)展方向6個部分。
回顧過去的2017年,中國電競用戶規(guī)模達(dá)到2.5億,市場規(guī)模突破50億,并首次出現(xiàn)了觀賽人次突破100億的賽事,打破了電競史上所有已公布賽事數(shù)據(jù)紀(jì)錄。與此同時,中國電競?cè)栽陲w速發(fā)展,預(yù)計2018年電競市場規(guī)模突破84.8億,2020年市場規(guī)模超過200億,實現(xiàn)核心市場和衍生品市場的相對平衡。
未來電競市場份額將會很大,我相信看好市場的創(chuàng)業(yè)著或者投資人已經(jīng)有不少準(zhǔn)備投身到這個行業(yè)了,如果想創(chuàng)業(yè)的話此時投入應(yīng)該最合適,前期的市場鋪墊已經(jīng)被大企業(yè)做好了,現(xiàn)在只是注冊繼續(xù)發(fā)展,研發(fā)更加有吸引力的競技游戲,前景不可限量。如果你想創(chuàng)業(yè)或者繼續(xù)了解電競行業(yè)資訊可以關(guān)注我給我留言。德信體育
以上就是聚惠企業(yè)小編今天給大家分享的熱點資訊,如果你還想了解更多關(guān)于注冊電競公司相關(guān)的業(yè)務(wù)內(nèi)容可以關(guān)注聚惠企業(yè)登記給小編留言,也可以在百度搜索公司名稱聚惠企業(yè)登記進入我們的官網(wǎng),我們會定期更新行業(yè)最新資訊哦。