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體育電競創(chuàng)新論壇德信體育舉行聚焦新周期下賽事傳播價值
【環(huán)球網(wǎng)互娛綜合報道】在體育電競賽事發(fā)展新周期下,各方應(yīng)如何提升賽事影響力,挖掘新價值?11月14日,2024中國力量·競?cè)贾贵w育電競創(chuàng)新論壇(以下簡稱“論壇”)在北京舉行。來自體育、電競、媒體行業(yè)的頭部機(jī)構(gòu)就此進(jìn)行了探討。
論壇期間,微博體育事業(yè)部總經(jīng)理詹笙圍繞微博在賽事傳播新周期的價值與創(chuàng)新,介紹了平臺用戶、內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展情況,平臺在賽事傳播、內(nèi)容生產(chǎn)、熱點(diǎn)營銷方面的最新布局,以及未來的平臺方向和策略,旨在進(jìn)一步支持賽事方、運(yùn)動員及體育內(nèi)容創(chuàng)作者成長,推動微博內(nèi)容生態(tài)進(jìn)階至新高度。
數(shù)據(jù)顯示,目前微博上每天有超過1800優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者貢獻(xiàn)出6.6萬條體育運(yùn)動電競相關(guān)物料,帶來2.7億的閱讀量。微博平臺的廣告共享計劃,以及微博V+等產(chǎn)品,每年為優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者貢獻(xiàn)可觀的收入。今年開始微博大力扶持金V,提升金V號召力,流量收入側(cè)也將向金V傾斜。
近年來,伴隨電子競技加速體育化,電競相關(guān)內(nèi)容已經(jīng)成為微博賽事生態(tài)的重要組成部分。作為最早布局電競行業(yè)的社交媒體平臺之一,如今微博已成為“電競社交主陣地”,是大眾感受電競魅力的重要窗口。
KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽負(fù)責(zé)人黃承分享了移動電競與微博生態(tài)共贏發(fā)展的心得。他表示,KPL非常重視賽事生態(tài)在微博上的日常運(yùn)營,借助微博,KPL的生態(tài)流量連年大幅提升,KPL聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)、俱樂部從業(yè)人員、教練、選手、解說員主持人等均已開通微博并深耕運(yùn)營,其中百萬級粉絲的選手?jǐn)?shù)量突破五十個。他希望未來五年,在版權(quán)、內(nèi)容衍生作品、選手影響力和粉絲文化引導(dǎo)等多個維度,與微博持續(xù)保持更深層次的合作,為用戶提供更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和互動空間。
為整合宣傳資源,更好地推廣KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽,黃承與微博ACG事業(yè)部總經(jīng)理程圣淋分別代表王者榮耀和微博簽署了合作協(xié)議。雙方將攜手為廣大電競愛好者帶來更加豐富多元、更具互動性的觀賽體驗(yàn)。
論壇還設(shè)置了兩個圓桌環(huán)節(jié),首先NBA中國副總裁、數(shù)字媒體主編汪默,WTT世界乒聯(lián)中國媒體總監(jiān)、國際乒聯(lián)亞洲媒體主管周到,中籃聯(lián)(北京)體育有限公司數(shù)字媒體版權(quán)與運(yùn)營總裁張弛,騰訊互娛天美L1工作室全球電競發(fā)展中心負(fù)責(zé)人黃藍(lán)梟,騰競體育無畏契約電競總負(fù)責(zé)人馮驍,騰競體育LPL聯(lián)盟執(zhí)行主席、LPL生態(tài)總負(fù)責(zé)人孫政共同探討了社交資產(chǎn)對賽事影響力的決定性作用。
汪默表示,NBA通過微博等社交媒體平臺打造了強(qiáng)大的社交資產(chǎn),為賽事的傳播和營銷提供了有力支持。周到則分享了WTT在社交媒體上的跨圈層推廣實(shí)踐。張弛強(qiáng)調(diào)了CBA對媒體合作伙伴的重視以及社交平臺互動模式的創(chuàng)新。黃藍(lán)梟認(rèn)為,電競俱樂部通過社交媒體積累社交資產(chǎn),展現(xiàn)立體形象,形成商業(yè)價值。馮驍談到,希望通過電競為年輕人傳遞更多正向價值。孫政則表示,LPL將繼續(xù)加強(qiáng)與微博等平臺的合作,共同提升賽事的社交影響力。
隨后,騰訊體育高級總監(jiān)黃祎、網(wǎng)易傳媒副總編輯張黎、體壇周報總編輯駱明、環(huán)球網(wǎng)總編輯朱研、人民電競新媒體中心主編周奕共同探討了媒體在賽事傳播中的傳播、社會和商業(yè)價值。
在黃祎看來,德信體育APP微博作為社交媒體平臺,已經(jīng)成為連接用戶和體育內(nèi)容的重要橋梁。通過熱點(diǎn)話題、短視頻內(nèi)容以及運(yùn)動員生態(tài)的打造,微博成功實(shí)現(xiàn)了賽事影響力的破圈。張黎強(qiáng)調(diào)了媒體在提供情緒價值方面的作用,優(yōu)質(zhì)的賽事報道和評論能夠激發(fā)觀眾的情感共鳴,從而提升賽事的關(guān)注度和影響力。駱明則結(jié)合自身實(shí)踐分享了媒體在推動體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面的經(jīng)驗(yàn)和案例。朱研表示,電競已成為傳播真實(shí)情感的載體、消除文化隔閡的溶劑和拉通上下產(chǎn)業(yè)鏈的鏈接,環(huán)球網(wǎng)將繼續(xù)挖掘電競的國際傳播價值,探索電競在與文旅、科技跨界融合等方面的更多可能性。周奕則談到,媒體在報道電競賽事時需要擁抱變化,不斷創(chuàng)新。
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