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德信體育APP2025年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)前景及投資研究報(bào)告(簡(jiǎn)版)
中商情報(bào)網(wǎng)訊:2024年7月12日,國(guó)際奧委會(huì)宣布與沙特奧委會(huì)合作,首屆電子競(jìng)技奧運(yùn)會(huì)將于2025年在沙特舉行。此次合作為期12年,在此期間,將定期舉辦奧運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技比賽。這意味著,電子競(jìng)技正式成為奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目的一部分,這對(duì)整個(gè)電子競(jìng)技行業(yè)都是一個(gè)重大里程碑。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng),電子競(jìng)技的核心特質(zhì)是電子(游戲性/娛樂性)+競(jìng)技(體育性)既包含了虛擬世界創(chuàng)造出來的好玩的特點(diǎn),也滿足了人類對(duì)競(jìng)爭(zhēng)和對(duì)抗的本能追求。
政策層次多元化,形成了中央與地方協(xié)同推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的良好格局。在地方層次上,一方面不少地方政策提到要優(yōu)化電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,包含了對(duì)專業(yè)人才引育的重視,吸引和培養(yǎng)電競(jìng)專業(yè)人才;另一方面在內(nèi)容創(chuàng)作上也有涉及,如深圳提出加強(qiáng)電競(jìng)內(nèi)容創(chuàng)作,各地通過這些舉措來為電競(jìng)行業(yè)的可持續(xù)高質(zhì)量發(fā)展筑牢根基。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在持續(xù)發(fā)展。這主要得益于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境持續(xù)改善,知名主播的加入等因素,這帶動(dòng)了流量和付費(fèi)用戶的增加。這一趨勢(shì)還吸引了大量資本的注入,眾多企業(yè)紛紛涌入電競(jìng)直播領(lǐng)域。中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2030年中國(guó)電子競(jìng)技專題研究及發(fā)展前景預(yù)測(cè)評(píng)估報(bào)告》顯示,2024年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在剔除電競(jìng)游戲產(chǎn)品后,營(yíng)業(yè)收入達(dá)到275.68億元。中商產(chǎn)業(yè)研究院分析師預(yù)測(cè),2025年將達(dá)到288.09億元。
2024年,省級(jí)及以上電子競(jìng)技非表演性質(zhì)的比賽共有124場(chǎng)。其中,58%為線%為線%為線上賽事。上海舉辦的線下比賽數(shù)量最多,占比達(dá)17.8%。成都、杭州和北京也在賽事舉辦中起著重要的作用,分別占比15.3%、7.3%和6.5%。
近五年來,用戶數(shù)量基本維持穩(wěn)定。這一轉(zhuǎn)變對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了顯著影響。產(chǎn)業(yè)需在現(xiàn)有用戶中挖掘更多增長(zhǎng)潛力,增量用戶挖掘難度較大,存量用戶受到更多關(guān)注。中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2030年中國(guó)電子競(jìng)技專題研究及發(fā)展前景預(yù)測(cè)評(píng)估報(bào)告》顯示,2024年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)用戶為4.9億。中商產(chǎn)業(yè)研究院分析師預(yù)測(cè),2025年將維持在4.9億。
自2023年電競(jìng)游戲產(chǎn)品收入被剔除后,電競(jìng)直播、俱樂部、賽事等成為收入的主要部分。截至2024年底,電競(jìng)內(nèi)容直播占比高達(dá)80.84%。這可能是由于直播觀看的便捷性和低成本。在游戲產(chǎn)品玩法方面,射擊類游戲占比最多,達(dá)到26.1%;多人在線%;體育競(jìng)技類游戲占比12%。在平臺(tái)分布方面,移動(dòng)游戲的份額最為突出,占比達(dá)到了57.6%;客戶端占比26.1%。
電競(jìng)行業(yè)持續(xù)升溫,企業(yè)注冊(cè)數(shù)量穩(wěn)步上揚(yáng)。截至2024年11月,國(guó)內(nèi)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)的注冊(cè)量已達(dá)2.74萬家,不僅超越了2023年同期的2.63萬家,更實(shí)現(xiàn)了4%的同比增長(zhǎng)率,彰顯出電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的強(qiáng)勁動(dòng)力與廣闊前景。
截至目前,我國(guó)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)現(xiàn)存10.6萬家,從企業(yè)成立年限來看,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)尚處蓬勃興起的新興階段。其中,成立3年以內(nèi)的企業(yè)占比高達(dá)74.6%,成為行業(yè)主力軍。尤其值得關(guān)注的是,成立年限處于1年至3年區(qū)間的企業(yè)數(shù)量獨(dú)占鰲頭,占企業(yè)總量的47.6%,這充分彰顯了電競(jìng)行業(yè)在近年間的迅猛發(fā)展態(tài)勢(shì)與強(qiáng)大活力,也預(yù)示著該行業(yè)后續(xù)發(fā)展?jié)摿薮?,有望持續(xù)孕育新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)和創(chuàng)新活力。
行業(yè)分布上,我國(guó)電競(jìng)相關(guān)現(xiàn)存企業(yè)歸屬文化、體育和娛樂業(yè)的最多,有3.01萬家,占比32.86%;其次是歸屬信息傳輸、軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)的企業(yè),有2.16萬家,占比23.58%。
截至2024年末,我國(guó)電競(jìng)俱樂部的規(guī)模持續(xù)壯大,德信體育下載總數(shù)已攀升至195家,展現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì)。在眾多城市中,上海、北京、廣州以及杭州脫穎而出,這四座城市的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)尤為活躍,各自坐擁的電競(jìng)俱樂部數(shù)量占比均突破了5%家。
騰訊控股有限公司是一家主要提供增值服務(wù)及網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)的投資控股公司。公司通過三大分部運(yùn)營(yíng)。增值服務(wù)分部主要包括互聯(lián)網(wǎng)及移動(dòng)平臺(tái)提供的網(wǎng)絡(luò)╱手機(jī)游戲、社區(qū)增值服務(wù)及應(yīng)用。網(wǎng)絡(luò)廣告分部主要包括效果廣告及展示廣告。其他分部主要包括支付相關(guān)服務(wù)、云服務(wù)及其他服務(wù)。
騰訊游戲成立于2003年,旗下自研工作室群包括天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群和北極光工作室群。同時(shí),騰訊游戲通過發(fā)行、代理、收購(gòu)的方不斷推出新游戲。
2024年前三季度騰訊控股營(yíng)業(yè)收入達(dá)4823億元,歸母凈利潤(rùn)1427億元。前三季度營(yíng)業(yè)收入中,49.23%由增值服務(wù)創(chuàng)造。騰訊增值服務(wù)是指基于互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)服務(wù),通過提供額外功能、內(nèi)容或服務(wù)來滿足用戶特定需求的一種服務(wù)模式,是騰訊公司重要的收入來源之一,包括游戲增值服務(wù)、社交增值服務(wù)和數(shù)字內(nèi)容增值服務(wù)。其中游戲增值服務(wù)包括游戲道具、游戲會(huì)員的購(gòu)買等。
網(wǎng)易于1999年7月6日在開曼群島注冊(cè)成立。公司擁有成功的在線游戲業(yè)務(wù),研發(fā)及運(yùn)營(yíng)眾多熱門游戲。公司目前提供超過140款手游和端游,涵蓋游戲類型廣泛,能滿足全球玩家社群日益增長(zhǎng)及多樣化的需求。
2024年前三季度,網(wǎng)易營(yíng)業(yè)收入達(dá)到785.5億元,歸母凈利潤(rùn)209.3億元。2024年前三季度營(yíng)業(yè)收入中,79.41%由在線游戲服務(wù)創(chuàng)造。
三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)股份有限公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)包括手機(jī)游戲和網(wǎng)頁游戲的研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營(yíng)。公司的主要產(chǎn)品為網(wǎng)頁游戲、移動(dòng)游戲。
2024年前三季度,三七互娛營(yíng)業(yè)收入為133.4億元,歸母凈利潤(rùn)18.97億元。
完美世界股份有限公司主要從事網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)、發(fā)行及運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),同時(shí)布局電視劇、電影制作等影視業(yè)務(wù)。公司主要產(chǎn)品包括PC端網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲、主機(jī)游戲、院線業(yè)務(wù)。公司是全球頂級(jí)電競(jìng)大作《DOTA2》及《CS2》在中國(guó)大陸地區(qū)的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)商。
2024年前三季度,完美世界營(yíng)業(yè)收入為40.73億元,歸母凈利潤(rùn)為-3.89億元。2024年上半年?duì)I業(yè)收入中,52.4%由移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造,39.36%由PC端網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造,2.55%由游戲相關(guān)其他業(yè)務(wù)創(chuàng)造。
網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司是一家主要從事網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)及營(yíng)運(yùn)業(yè)務(wù)的中國(guó)香港投資控股公司。公司通過三大分部運(yùn)營(yíng)。網(wǎng)絡(luò)游戲分部從事端游、網(wǎng)頁游戲及手機(jī)游戲的開發(fā)、營(yíng)運(yùn)及推廣業(yè)務(wù)。其旗下網(wǎng)絡(luò)游戲包括《征服》《魔域》《英魂之刃》及《夢(mèng)幻迪士尼》等。教育分部從事教育產(chǎn)品的設(shè)計(jì)及開發(fā)業(yè)務(wù)。移動(dòng)解決方案及移動(dòng)營(yíng)銷分部提供移動(dòng)解決方案及從事移動(dòng)營(yíng)銷業(yè)務(wù)。
2024年前三季度,網(wǎng)龍營(yíng)收33.01億元,歸母凈利潤(rùn)4億元。2024上半年網(wǎng)龍營(yíng)收中,56.41%的網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造。
深圳市游科互動(dòng)科技有限公司(簡(jiǎn)稱:游戲科學(xué)),成立于2014年06月13日,注冊(cè)地位于深圳市南山區(qū),是一家以從事互聯(lián)網(wǎng)和相關(guān)服務(wù)為主的企業(yè)、中國(guó)游戲開發(fā)商。
旗下產(chǎn)品《黑神線日全球發(fā)售以來,以其精湛的畫面和流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),迅速在全球范圍內(nèi)掀起了熱潮。游戲上線后,不僅在國(guó)內(nèi)社交平臺(tái)上刷屏,還在國(guó)際平臺(tái)上引起了廣泛關(guān)注,登上了多國(guó)熱搜榜。
《黑神線年TGA:年度最佳動(dòng)作游戲,玩家之聲;2024年金搖桿獎(jiǎng):終極年度游戲、最佳視覺設(shè)計(jì);2024年Equinox LATAM拉美游戲獎(jiǎng):最佳PC游戲、年度最佳游戲;2024年西班牙游戲獎(jiǎng)3DJUEGOS:玩家選擇獎(jiǎng)、最佳圖形獎(jiǎng)。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,由于其自身核心受眾群體以年輕人尤其是青少年為主,而影視、音樂、潮流文化等諸多領(lǐng)域同樣對(duì)年輕群體有著強(qiáng)大的吸引力?;谶@樣高度重合的受眾基礎(chǔ),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與不同產(chǎn)業(yè)之間進(jìn)行跨界融合就有著天然的優(yōu)勢(shì)。一方面是與傳統(tǒng)體育融合,另一方面是與文化娛樂產(chǎn)業(yè)融合。
從游戲開發(fā)、賽事運(yùn)營(yíng)、俱樂部管理、選手培養(yǎng)、媒體傳播到周邊產(chǎn)品開發(fā)等各個(gè)環(huán)節(jié),將進(jìn)一步加強(qiáng)協(xié)同合作,形成更加完整和緊密的產(chǎn)業(yè)鏈條。隨著電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,對(duì)專業(yè)人才的需求也日益增加,包括電競(jìng)選手、教練、裁判、賽事運(yùn)營(yíng)人員、游戲開發(fā)人員、主播等。未來,將建立起更加完善的人才培養(yǎng)體系,通過專業(yè)的教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、高校的相關(guān)專業(yè)設(shè)置等方式,培養(yǎng)出更多高素質(zhì)的電競(jìng)專業(yè)人才,為行業(yè)的持續(xù)發(fā)展提供有力的人才支撐。
國(guó)際性賽事在不斷增加,如杭州亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技列為正式競(jìng)賽項(xiàng)目,提升了電競(jìng)在全球的知名度和影響力,未來還會(huì)有更多類似的高水平國(guó)際賽事出現(xiàn),推動(dòng)不同國(guó)家和地區(qū)之間電子競(jìng)技文化的交流與融合。騰訊、網(wǎng)易等國(guó)內(nèi)電競(jìng)企業(yè)憑借頂級(jí)賽事與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,不斷擴(kuò)大在國(guó)際市場(chǎng)的影響力,通過在海外舉辦賽事、投資海外電競(jìng)俱樂部等方式,進(jìn)一步提升中國(guó)電競(jìng)品牌在全球的知名度和競(jìng)爭(zhēng)力,促進(jìn)全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的共同發(fā)展。
更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報(bào)、行業(yè)研究報(bào)告、行業(yè)白皮書、行業(yè)地位證明、可行性研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)鏈招商圖譜、產(chǎn)業(yè)招商指引、產(chǎn)業(yè)鏈招商考察&推介會(huì)、“十五五”規(guī)劃等咨詢服務(wù)。
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